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改造飞船 3(3/3)

br>    不过就算改装设计方案出来了,还要进行现场改装方案的实际操作验证和调整,并不是说设计出来了,用上去就一定正确无误。两者之间总是有着这样那样,需要调整和改变参数数据的地方。说白了就是在变化中求证,在求证中变化。

    毕竟是他自己第一艘有机会改装的飞船,所以特别的认真仔细,甚至亲自上阵。

    一艘一百多米的飞船其实并不算很大,与上千米的飞船相比之下要小许多。超级智脑的运算能力果真是强大,PT陈即使如此的运算下来,也没有使用多少临界值。

    当然他还没有将自己的超变量聚合装甲运算加入。加入的话复杂程度就要增加很多了。

    静态的画面与动态的画面,演算的资源占比自然是不同的,如果在将几种变化集中在一起,那就更加复杂了。尤其变换得各要素其实是飞船得外装甲。

    说白了就是二种或者数种形态的共同存在模式。还要涉及展开角度、调整的长宽高值,还有时间变量的存在,否则你所要的树形态就可能无法成形。

    这些各种飞船图形不断的变来变去,组合来组合去,确定了最后参数,就可以代入超变量进行组合运算,这其中自然还需要加入空间折叠技术,外装甲的变换伸缩,没有这种技术根本就无从谈起。

    更多的东西他就算设计出来了,没有材料的配合同样有心无力,好在他的心理预期也并没有那么高,拟态技术应用也是个难题。飞船的颜色从深层次向浅色系的转变如何实现,甚至透明?

    在PT陈的预想中,真正的超变量改装外装甲配合拟态技术,从远处看去,飞船所在是一块草地,河流中的河水,森林中的一片树林,陨石上的一块巨石。所谓拟态就是模拟形态。怎样模拟的更逼真更具体而已。

    在他最终代入超变量之后,飞船设计外装甲神奇的开始变身,一会是岩石耸立,一会是大树随风摇摆,一会是波浪滚滚,超级智脑自动为飞船图形上色后,更加逼真。

    最后更是将所有外型变化全部集中演示,有水有山有树沙滩岩石土草,让人几乎不敢相信,是飞船所变换出来,女神姗姗在边上都看得有些入神,简直不敢相信他设计得是外装甲。