径中,比游侠类玩家更容易。
当他们的领地成型后,会有各类生产资源的建筑。
只要时间足够,资源可以无限增长。
如此不仅能已经使用,还可以交易给游侠玩家。
在春秋寨,两种体系玩家的存在,俨然形成了一个供应链。
可能有人会觉得,怎么这款游戏对玩家具有如此的压制性。
其实不然。
玩家具备天然高于土著的金手指,属性面板。
这是实质性的,能以肉眼可见。
而像每个玩家兼备的气运,则将他们推崇到了顶点。
散步捡到宝,探秘碰到神兵,诸如此类的事件很多。
当然,若是在加上玩家先天就知晓游戏背景故事,更能通过互联网,实时知晓游戏中发生的任何事,哪里还能认为他们被压制。
倘若在换个角度而言,结合这款游戏神秘官方的背景,以及触目惊心的“造神”二字,细想之余,不难诞生一种想法。
游戏中的土著,难道真的只是虚假的数据吗?
要知道这款游戏最初发布时,有国家曾介入其中,为求探知到背后的秘密,可最终一无所获。
所以说,在某种情况下,土著跟玩家,其实是在一条水平线上的。
没有哪一方过于强大,也不会让哪一方软弱可欺。
这就是平等竞争。
至于争什么,是一个悬念。
论坛上一些非常聪明的用户,根据无数的数据参数,同样探知到了以上问题的蛛丝马迹。
最后总结出一句话:
三国大舞台,有胆你就来。
直到有一天,一个没有透露姓名及任何信息的用户,在论坛上发布了一条信息后,更是引发了巨大轰动。
那人认为,这款游戏中的每一个人,都拥有思维。
这个思维不是指游戏提供的,而是完完全全跟真实的人类一样。
在我们通过各种渠道了解他们,甚至打入他们内部,试图瓦解他们的力量时,他们……同样在不经意间接触我们!
帖子的最后,那人说出,如果我们还是以游戏的态度对待那些土著,终将会被淘汰!
有脑洞大开的用户,玩家,细品了对方一番话后,却是抓住了某个重点。
淘汰。
这个词汇单独拎出来没有任何奇特的地方,可若是结合游戏官方那醒目的“造神”两个字,可就令人细思极恐了。
言归正传。
魏晋原本下达的命令很多,但最后也就这四条生效。
当然了,这对他来说,已经算是大喜事。
最近一段时间,他肯定不能露面,要以重病的态度修养,等待敌人的进攻。
有了这些任务,他就能安心修养。
要不是麒麟寨中,有薛牛他们秘密训练军队,魏晋甚至想让玩家去铺路,真正实现蛇盘山整合为一的想法。
不过,他也不着急,接下来的大战结束,有的是时间做这些。
而且此战过后,他的声势会更为浩大,慕名而来的玩家势必不在少数,届时全部集合起来,何愁大事不成?
时间又过去了五天,正好是「赞歌」公会先锋军抵达蛇盘山的日子。
魏晋在此期间暗中给孙有缺下达各种命令,有条不紊的处理各种应对计策。
而幽狼,一方面是在等先锋军抵达,另一方面则是持续观察魏晋的状态,做好万无一失。
等石邑县的「杀人夜」等人,跟-->>
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