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第六百零六章单被对手单杀比单杀对手更开心(3/5)

>    接下来的对局就打的非常简单,小天利用等级和装备的优势不断进入IG的野区寻找ning的身影。

    ning知道自己打不过小天,只能不断避让。

    一个半区的野区视野完全被CP掌控住,这就导致了那个半区的线上特别难玩。

    CP拿到了前期的主动权,再使用老一套的打法,先锋逼团。

    这一次,IG可不会像上局那样选择直接放弃先锋。

    他们选择打团。

    虽然说,先锋处的视野被CP牢牢把控,这个时候去接团不是一个理智的选择。

    但对IG而言。

    上局就是让了先锋才让CP的节奏起飞。

    这局说什么他们都不会再选择直接放掉先锋,而是要和对方打团。

    只要小心一点,慢慢做视野并非不能打团。

    baolan小心翼翼地在龙坑附近做视野,lqs的钩子打出了一个重要的作用。

    他一钩直接钩中了陪宝蓝一起做视野的ning!

    lqs过去后,一套技能将ning牢牢控制住。

    CP其余人输出跟上,直接秒杀了ning!

    死了打野,IG就没有争夺先锋的资本。

    baolan也受了无妄之灾,他被战火波及到一同身亡。

    先锋再度被CP拿下。

    此时,经济优势已经达到了2000!

    这局的优势比上局同时间还要大!

    拿下先锋后,陈浪和小天回城补给。

    随后两人一同在上路抓死TheShy,三人推塔。

    再到中路将峡谷先锋放出来陪同圣枪哥单人推塔,陈浪和小天则去到下路强抓IG下路。

    这个时候,IG就要做抉择。

    到底是先守中路还是去支援下路。

    两路分推带节奏,IG被打的抱头乱窜。顾暇不及。

    这局游戏同样很快便结束了。

    游戏最终的结束时间在29分钟。

    相比较上局游戏的结束时间,已经“非常慢”了。

    但其实目前版本改革以后,大多数对局的比赛时长在40分钟左右。

    因为上野主流是坦克英雄的情况下,都是以发育为主的游戏环境。

    等到ADC三件套才有战斗力,然后神装出来接管比赛。

    毕竟,三件套只是让ADC有了输出的能力,而不是让他输出爆炸。

    石像鬼板甲一开,肉坦可是极肉,基本上打不动的存在!

    这种情形下,前排无法快速解决掉,团战也会变成不断拉扯的局面。

    导致这种情形的原因就是由于输出不够,前排死不掉。

    只要残血往后退一下就行了,而ADC必须时刻小心自己的位置。

    因为一旦“冒进”,那么便会死亡。

    坦克能抗输出,不代表AD也肉~

    正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。

    等到中下双C的装备成型,才能真正杀死人。

    游戏时间普遍在40分钟左右。

    而CP两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!

    第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。

    这局,虽然没有那种情况。

    但是凭借着巨大的经济优势,CP仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。
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