消失在赛场之上,他的大招不再提供移速和法术吸血的加成,变成了曲径折跃。
大招的作用是范围性传送,这等于削弱了瑞兹的对线能力,也削弱了瑞兹的单挑能力!
瑞兹重做以后,胜率瞬间跌成了倒数。
别说比赛了,就连排位都鲜有人使用。
在之前,瑞兹可是非ban必选的存在!
管泽元点头:“是,拳头确实削弱了不少英雄,其中有很多都是CP使用次数比较多的英雄。”
“但是他们的另一个改动,对于CP来说无疑是巨大的加强!”
“那就是远古巨龙的出现!”
远古巨龙是一次拳头针对小龙的重大改革,在之前的版本中,小龙的buff并不重要,只有叠加到第五个buff才会产生质变。
时间太久了,以至于很多比赛根本撑不到那个时间段。
避战的队伍还是会选择避战,游戏不可避免地拉长了时长。
并且元素龙只有火龙最重要,加强攻击力和法强,全部凭运气。
同一支队伍,可能在优势的时候一直刷土龙,劣势的时候一直刷新火龙,这就有点搞人心态。
所以,拳头直接变成了可以预见的状态。
小龙被击杀后,地面上会留下一个印记,那个印记就代表着下一条刷新的小龙,不再是凭借着运气摸奖。
这也就意味着,如果下一条是火龙,双方提前五分钟就要为下一条小龙进行在野区的布局,会加剧双方战斗的可能性。
35分钟之后,元素龙将不会再刷新,而是会出现一条远古巨龙。
远古巨龙将每10分钟刷新。在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害,在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。
可以说,远古巨龙出来后,双方的团战能力瞬间差了几个档次!
这也是拳头为了让优势方能够快速解决对手而做出的改革,这样就可以缩减游戏的时长,不至于大量的膀胱局。
很多比赛,游戏的平均时长都在40分钟左右。
时间并不是衡量比赛精彩程度的一个问题,但是很多队伍选择的发育阵容一直避战,可能前30分钟就会出现几个人头,大家发育神装以后再一波团战决定比赛的胜利。
这样的比赛太过无趣,也会让人的观赏热度大为降低。
为了提升比赛的观赏性,所以拳头希望打斗的更为激烈一些,同时缩减比赛的时长,保留住观众的热情。
“CP是一支喜欢打架的队伍,远古巨龙的出现对他们来说增幅很大!”管泽元高声道。
“确实。”记得点头:“喜欢打架的队伍拿到这个buff,史诗级增强!”
在CP的带领下,LPL的队伍也越来越多地开始打架,所以这个BUFF的出现其实对于喜欢运营的队伍来说是变相的削弱。
以前可以一直避战,但是现在有了远古龙BUFF,对方直接可以强行打团,战斗力增幅太过恐怖。
若是双龙buff在手,那就更猛了。
之前WE与IM的比赛,WE就是拿到了远古龙buff,然后一波团灭IM结束了比赛。
前面IM苦苦扛了WE那么久的攻势,最终还是在远古龙buff的增幅下被团灭。
“CP选择了蓝色方,WE在红色方!”
双方队员登场。管泽元开口说道。
因为CP的常规赛成绩更出色,所以在季后赛的时候有优先选边的权利。
IM当-->>
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