第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)(4/4)
描述的那样,背景板里的两个人一直在跑,“惊宸”滑铲惯性到头时刚好停在他们面前不到半米的地方。
“基于上述战术思路,‘惊宸’停止滑铲后接了一个跳跃,这是一个二连跳,第一跳从2T和3T中间穿过,随后用脚急刹,身体半转,第二跳从中间跳到了2T的侧面。
“接着,他似乎使用的是类似‘冲锋’的技能,从侧面狠狠撞击,让2T和3T撞到一起。
“同队之间有伤害豁免,这一撞不会掉血,但2T和3T都手持盾牌,身上装备笨重,相撞后的一瞬间顿时客观上丧失机动力,主观上丧失反应力。‘惊宸’趁机拔出攻击距离更短的匕首,近距离发动技能击中2T和3T的要害——这里没有攻击间隔和明显的后摇,保守估计应该是一个二连击技能。”
说完这一段,“风亭”暂作总结:
“连续击杀2T和3T这一段将‘因人制宜’四字表现得非常出色,可见‘惊宸’思路针对性强,懂得扬长避短,善于创造机会,且追求省时省力,出手则必杀,一招一式丝丝入扣,相当精彩。
“‘引导—反杀’第二阶段结束,用时7.3秒。其中有将近2秒的镜头给了滑铲,可以理解,那里的‘惊宸’第一视角视觉效果的确很好。”
4400+
无奖竞猜:本章有UP主们(因脑补过多而)分析错误的地方,可以猜猜是哪。
(本章完)