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第二六一节 海外(2/3)

y吧。我也是游戏制作人,对于给你多大权限的问题我们可以商量,我保证可以让你安心制作游戏,不必思考更多。”

    杜立鼎的招揽,法戈并没有立即接受——去年香港李家和他谈判收购公司的事情,把他耍了一通,使得他对中国企业稍微有些芥蒂。而对此,杜立鼎也马上就展现了自己的诚意。

    首先,杜立鼎让他见识了森兰公司最近开发出来的新一代的游戏引擎‘寒梅2’。他告诉了法戈,自己准备让黑岛工作室用这个引擎完成《冰风谷》的开发,同时准备让黑岛工作室继续主持开发新一代的辐射。

    interplay一直以来面对的最大困扰就是自己的游戏引擎不够强大,为此他们没少费力气。森兰直接慷慨的解决了这个问题,让法戈一下子就来了兴致:在见识到了森兰的技术支持的水平之后,他也有些意动了。

    而与此同时,森兰的另外一个举动,也打动了法戈:那就是森兰制作的游戏《邪恶力量》一经面世,就立即成为了备注瞩目的焦点。

    这款游戏快速成名,倒不是说因为这款游戏是中国制作,才会引人瞩目;也不是说这一款游戏有多么了不起的划时代意义,可以在游戏史上留名。这一款游戏没有那么了不起,但是不得不承认它是一款好游戏。

    对于这款游戏,IGN直接给出来了9分的高分,他们认为这款游戏在画面,声音,表现,游戏体验,剧情各方面都非常出色,只是似乎还有做得更好的空间。而Metacritic同样也给出来了媒体8.8分的评分,大众评分也到达了7.6分。

    这个游戏非常成功,虽然它本身不够惊艳——毕竟杜立鼎本来想要的就是一个开门红,因此他也不敢像黑魂那样增强难度,闹得玩家郁闷的要死。这个游戏可以说是中规中矩——然而它好也就好在中规中矩。

    玩家对于游戏,本身也要求必须是史诗大作,他们要求的本来也就是出色的画面,好听的音乐,有趣的故事,以及华丽的连招和打击感这些东西。这个时代的游戏大部分也都是这样做的,鬼武者,鬼泣,再往后一些的战神——虽然在具体的玩法上面稍微有些差异,但是在大体的思路上全都一致。

    这一款游戏也是如此,它虽然没有特别出色的地方,但是在压榨游戏机性能上做得很好,这也就足够了。

    至少对于Xbox来说,他们需要一款这样的游戏——去年卡普空发行了鬼武者和鬼泣两款游戏,这两款游戏都在PS2平台上大获成功,鬼武者还成了第一款销量过百万的PS2游戏。类似这样的动作类游戏在这个时代很有市场,微软自然也很希望自己的平台上有这样的游戏。

    动作游戏在展示机器性能上很有优势,硬件厂商自然希望多做这样的游戏。然而美国公司做枪战游戏有一套,却不擅长做这类游戏,所幸森兰做出来了这样的游戏,自然也让微软极为兴奋。

    Xbox被推向市场之后,在游戏业务上做的依然还是不如索尼。Xbox的销量依然还是不算很好,而且独占的游戏也算不得很多。真正能够**box拿来撑场面的也就是几个而已。一个是Xbox背后的微软公司自己旗下的棒鸡制作的游戏光晕,一个是森兰推出的邪恶力量,再有就是脱裤魔的死或生了。

    这几个游戏算是Xbox独占游戏的佼佼者,也是微软宣传的重点。毕竟他们就只有这么几个游戏,想要宣传别的也没有。

    光晕自然是被微软捧上了神坛的,为了这一款游戏,微软不惜花费巨资打造了整条的游戏周边产业链,包括电影,动画,小说,漫画,玩具等等,力争把它做成一个星战一样的文化现象,而非单纯的一个游戏。

    然而,因为微软的野心太大,做起事情来也难免束手束脚。比如说光晕的销量到底如何,微软始终都不肯透露。

    他们有他们的苦衷:微软要把自己的游戏打造成世界-->>

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