够得到钱,他就决定怎么干。这对这个公司来说是个噩梦,但对我们来说是好事,因为我们可以把这家公司买下来,让它成为我们进入美国市场的扎实一步。”
杨晓阳点点头,对此他也非常认可。一个游戏公司想要做好了,先搞好发行再去想开发,这是杜立鼎当年灌输给他的想法,他如今也极为认同了。杜立鼎想要先搞起来自己的发行渠道,剩下的事情就要简单多了。
“你要是觉得合适,那就做呗,反正我都听你的。”对此,杨晓阳自然也没有反对意见,“一个成熟的发行网络绝对价值不少钱,对咱们来说,能够快速发展就不只是4000万了。”
“是的,而且还不止如此。”杜立鼎点点头,又补充了一句,“interplay这个公司虽然前面的几个游戏都做砸了,但是他们还是有一定的实力的。只是这个公司的特点和一般的美国游戏公司不太一样:他们的技术实力不算特别突出,但是他们在游戏剧情方面非常有水准。从这方面说,他们甚至可以说是美国最好的游戏制作公司也不一定——而这一点和我们很搭。”
现在的interplay虽然已经卖了shiny工作室,但是还有着黑岛工作室。这个工作室还有着很强的实力:他记忆之中的未来,黑岛被解散,但是从黑岛出去的员工们又分别成立了三个公司,都获得了不错的成功,还有一部分员工参与了暴雪的暗黑3,B社的辐射新维加斯等游戏的开发,继续还在业内闪耀着光芒。
这个公司可以说人才济济,尤其是他们的编剧的能力极强,和其他的美国游戏公司完全不是一种类型。美国游戏大部分剧情稀烂,可在这件事情上,黑岛工作室却做得很好。而杜立鼎有的是技术,他也很需要能够编故事的游戏工作室。
发行渠道和开发能力他们什么都不缺,他们缺的就是资金和技术,而这两项杜立鼎恰巧都有。
更何况,除了这些之外,他们还有着那些金字招牌。
“interplay虽然已经卖掉了很多东西,但是他们还有着辐射系列的招牌,以及和威世智的合作。他们还可以继续开发DND系列的游戏——实际上他们现在正在开发着一个叫冰风谷的游戏,只是因为没有资金而暂停了。我们和他们的合作可以说是天作之合,正好可以互相补上对方缺乏的东西,帮助对方发展。”
收购外国公司确实很容易上当,一个搞不好就会只得到一个空壳。但是有着这些IP,再加上他给出来的条件不错,杜立鼎相信原来的员工不会愿意离职——毕竟这是员工们的心血之作,只要有可能,谁愿意把自己的心血之作交给别人来糟蹋?
不只是现在的员工不会走,甚至于,杜立鼎还想要把以前的员工找回来。
“而且,我想买下来这家公司还有一个重要的理由,就是这家公司的前任老板布莱恩·法戈——我想把他请回来,在我们的公司做一个虚职:他的名头对于我们想要进入美国市场也有很大的帮助,这也是不可或缺的。”
布莱恩·法戈可以算是美国游戏界的鼻祖人物之一了。他在80年代的时候就开始进入游戏业,他的interplay也曾经规模颇大,在美国有着举足轻重的地位。当然,因为他经营不善的原因,这个公司90年代后期一路下滑,但是布莱恩·法戈本人的名望却从来没有因此而遭受过损失。
究其原因,是因为这位游戏界的大佬,在经营理念上很独特。
游戏行业的大公司大多名声很糟,比如EA,他们的作风一向饱受诟病:看到谁家的游戏做得好,就直接把整个公司买下来,过几年不行了,就直接解散了事。而法戈却是另外一套做法,他喜欢扶植新的游戏开发者,对于那些公司太小,找不到发行渠道的人,他愿意给予鼎力支持。他愿意帮助小公司发行游戏,让他们得到一个不错的回报,从而继续在游戏的道路上走下去。
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