排名第三,仅次于中印两国。而这样的一个国家还是发达国家,他们的消费能力自然强的可怕:至少在中国崛起之前,没有任何人能挑战美国全球第一大消费市场的身份。
庞大的人口数量再加上不俗的经济实力,这使得美国本身就是一个极为雄厚的大市场,在中国市场崛起之前,这是世界第一的大市场,是世界上所有工业国家都必须争夺的一片市场。谁能迎合这一片市场,谁就能够获得足够多的用户——虽然RB人占据了平台,但是美国游戏公司更懂得迎合市场,他们就会取得最后的胜利。
巨大的市场是美国人的底气,而新世纪之初,正是美国游戏市场开始崛起的时候。微软选择在这个时候进入游戏主机市场可以说非常聪明。如果做的好的话,他们的游戏机可以借此机会一下子成为新的游戏产业霸主——这可能也是微软最一开始的计划。
当然,他们这个想法是很美妙的,但是做到却就难了。
“微软的计划不错,想要借助美国的游戏产业崛起,这是个好想法。可是问题是,微软想要做主机,却缺少足够的帮助……这不得不说是个悲哀。”
游戏市场现在大体上只有两家主机公司,可是在第三方游戏商的支持上,索尼却处于一家独大的局面。这一方面是因任天堂本身就是最好的开发商之一,自己制作游戏能力强,所以对第三方态度差,不重视第三方导致了第三方倒向索尼,另外一方面也是因为索尼自己的策略原因。
索尼本身对于制作游戏不擅长,他们虽然自己制作主机,但是主机平台上的游戏主要靠第三方公司提供。而索尼认为,主机可以卖的赔钱一些,这不算问题:用户买了主机之后还需要买游戏,而索尼作为PS2这个平台的拥有者,可以找那些想要在PS2平台上开发游戏的公司要钱,坐地分赃的抽成就可以把亏损的钱弥补回来,这就可以让他们赚钱了。
游戏机便宜,卖的就多,卖的多了市场就大,就有更多的第三方加盟——这样的做法使得索尼几乎控制了所有的第三方游戏厂商,也是微软现在面对的最大问题。
“对于主机平台,索尼非常看重。他们绝对不允许自己出现竞争者,其他的对手一向会被他们针对。世嘉当年的事情就是个例子:他们的主机没有任天堂的游戏性和乐趣,第一方游戏卖不动。而第三方游戏又弄不到足够的支持者,主机有了也没用。世嘉就是这么完蛋的,他们没有争过索尼。而现在,他们这一套肯定也会用在微软身上。”
面对竞争者,RB人不可能傻到任由美国人和自己竞争,他们肯定也会暗中下绊子对付微软。当年对付世嘉的办法,索尼再次拿了出来:只要抓住了第三方游戏供应商,微软有主机也白费。而作为一个美国公司,微软有着美国人一贯的经商模式,他们没心情像任天堂一样深挖游戏的娱乐性,一上来就简单粗暴的拼机能,这才是他们的风格。
微软也确实是这么做的:他们虽然收购了棒鸡,自己也制作了光晕系列游戏,但更大程度上还是寄希望于第三方游戏厂商的支持。X-Box的软件环境主要以WIN2000和DirectX 8为核心,就是为了大幅降低游戏软件的开发难度,减少成本投入,吸引第三方厂商加盟。
可是即使如此,他们的做法也没有太好的收益:因为对那些游戏开发商来说,游戏开发难度并不是最大的拦路虎,他们面对的最大问题在于:如果和微软合作了,索尼会怎么想?
“RB游戏市场现在占据全球的四分之一,但是RB开发商创造了全球超过一半的游戏产值,而且拿走三分之二的利润。无论是市场规模,制作能力,还是游戏文化上,RB人都绝对不容忽视。更别提他们在欧美的第三方游戏厂商那里一样也有重大的影响力。想要进军游戏主机市场,微软就得拉拢第三方开发者——这并不是个很简单的事情。”
“索尼在游戏市场里面威风实在太大了,就算是-->>
本章未完,点击下一页继续阅读