第一零八节 品牌(3/3)
“游戏最出色的地方可能是玩法,可能是画面,也可能是运营,甚至可能是几个不同部分的协调——这些东西哪有那么好抄?越是复杂的大型游戏越不好抄袭,益智类小游戏倒是好抄,可是利润又不高,相比于抄袭,还是收购更加简单。”
对此,李希盈倒是不认同,“虽然我不会做游戏,但是我知道游戏也是一种产品。一款产品能够流行不一定是因为它本身质量有多好,而是天时地利人和全都凑齐了。想要复制产品容易,想要复制机遇却难。更别提抄袭别人的东西那也是平白坏了自己公司的名声:现在互联网企业想要融资,想要上市都不能缺一个好名声,有些做法得不偿失。”
对这个问题,李希盈有自己的看法,杜立鼎点点头,越发认定她的见识不俗了。
“这个道理我也明白了。那么你说,除了这两个还有一个上策,我也更有兴趣知道了。”
“上策?更加简单了:到现在为止,中国并没有什么世界级的大公司。包括你们公司,做的游戏都是针对国内市场,这样做下去确实可能会赚到很多钱,但是却很难有非常好的名声。但是如果你们敢于走出去,在国际市场上制造一款成功的游戏的话,哪怕它一分钱都不赚,你们都会成为中国最成功的游戏制造商。你们和心浪有着足够的好关系,那就是说你们可以买通媒体,有了媒体,再有了顶级的大作,你们就可以建立起来足够好的品牌——一旦有了顶尖的品牌,还有什么可担心的?你们将会站立在市场顶端,再也没人可以和你们竞争!”