以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!
像日本光荣株式会社(KOEI)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。
天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。
不过这个项目在当初被网易收购时,已经并入了网易。
也就是现在,网易正在开发的《大话西游》前身……
所以,手头没有现成项目的天下工作室,干脆就重新开发新游戏。
可乐工作室在这次分拆重组中,跟着游戏大厅业务,一起并入了易信公司。
现在,可乐工作室的经典游戏,“打雪仗”,已经成为了校内网上的爆款页游!
以老谢、余雪松为核心的原可乐吧研发团队,
现在正担任着易信游戏大厅产品的负责人。
也是隋波亲自指定的,易信“游戏开发平台”负责人。
天晴工作室,则在继续开发《幻灵游侠》。
对于这款游戏,隋波没有报太大期望。
就算先养着这帮人,让他们先完成之前的梦想。
反正以易趣如今的游戏运营能力,上线后就算不大赚,也不会亏。
之后,再看看是让他们继续开发成名作《魔域》,还是再找个新的IP来改编……
想到IP,隋波觉得有点可惜的是,
2002年,网络文学市场还没有成型。
幻剑倒是有了,.asxs.还没成立(要到5月),也找不到什么好的故事来改编。
内容这一块,等到03年再布局吧……
游戏业务的布局,基本上就是这样。
后面具体细节,像和盛大联合运营、易信推出开放平台,举行发布会这些事。
隋波就不再亲自参与,交给许朝军、周杰他们去办。
…………
进入2002年,
中国互联网行业在经历长达2年的寒冬低迷之后,已经开始出现了明显的回暖态势。
三大门户陆续盈利,股价上涨。
在细分领域上,早期的那些互联网公司,倒闭的倒闭,衰落的衰落,被收购的被收购……
在寒冬中咬牙坚持下来的公司,和一些新兴的互联网创业公司,开始崛起。
2002年,实际上是中国互联网历史上,承前启后的转折点!
当隋波从内部的繁琐事务中,抽身出来。
站在巅峰,四下环视。
才发现,身后已经是追兵无数。
电商领域,
B2C业务:以图书、音像为主业的当当网、卓越网;以3C、IT产品为主业的新蛋网(Newegg),已经开始顶替了之前的8848。
成为易趣网新的挑战者,发展迅速;
C2C业务:老对手邵亦波的趣拍网,依然紧追不舍。
靠着融资和缩小战线,主攻魔都市场的方式,趣拍扛过了寒冬。
并且在今年初,刚刚获得了Ebay2000万美元的投资。
有了全球第一的C2C电商大佬在背后撑腰,趣拍也开始重整旗鼓,准备和淘宝网争夺C2C第一网站的宝座……
B2B业务就不用说了。
靠着中供铁军的“中国供应商”业务,老马的阿里,也开始盈利了。
搜索领域:
老李的必应沉寂了半年多的时间,据说一直在苦炼内功,优化必应搜索技术。-->>
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