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第二卷 万千世界与完整大陆 请假。(5/6)

程打击,身手灵活,一般位于队伍的后方提供火力支援。

    主流道路:‘游侠’、‘箭羽’、‘猎人’

    ‘游侠’:专精‘弯刀’,具备极高的双速,是所有远程战职者的噩梦之一,缺点是面对范围伤害时极为脆弱,缺乏远程手段。

    ‘箭羽’:专精‘弓’,完全以远程攻击方式为手段的战职,可以提供强大的远程火力压制,不过一旦面对近身战极为乏力。

    ‘猎人’:有‘战斗猎人’与‘伙伴猎人’之分,‘战斗猎人’多依靠自己形成战斗力,远近皆可,陷阱与法术也兼修;‘伙伴猎人’多依靠动物伙伴来形成战力,自身的战力受到一定的限制。

    5.‘潜行者’

    简介:隐藏于暗处的刺杀者,防御手段单一且以为薄弱,自身生存能力极差,与之相对的是其强大的一击必杀能力和无声杀敌手段。

    主流道路:‘刺客’、‘血刺’、‘暗蚀’、‘游荡者’

    ‘刺客’:追寻着完美一击必杀的战职者,具备极其强大的‘潜行’及‘必杀’手段,是所有远程战职者的噩梦之一,正面攻坚能力匮乏。

    ‘血刺’:抛弃了阴影选择正面杀出一条血路的‘疯狂’战职者,极为擅长于压制性的连续攻击,没有有效的防御手段,缺点是容易被‘控制者’反制。

    ‘暗蚀’:精通于用‘毒’和‘陷阱’的‘潜行者’,可以在无形中杀死目标,在阵地战时战力尤为突出,兼顾一定的主动进攻能力。

    ‘游荡者’:战斗能力较弱,也被称为‘寻宝猎人’,具备强大的‘开锁’及‘阵法解除’能力,侦查手段一流,感知能力也极强。

    6.‘牧师’

    简介:以治疗能力著称的战职,能力多与‘治疗’和‘增益’相关,通常以使用‘光’元素为主,往往具备不错的光元素抗性和对邪恶杀伤能力,多处于队伍的后方提供支援。

    主流道路:‘祭祀’、‘生命’、‘圣光’、‘战锤’

    ‘祭祀’:偏向于强化‘增益’能力的‘牧师’,具备高额的全体加持能力,同时也兼顾一定的群体治疗能力,自身战斗力极弱,防御能力以护盾为主。

    ‘生命’:偏向于强化‘治疗’能力的‘牧师’,具备熟练掌握所有治疗手段的能力,可以有效保障所有己方目标的生命线,兼顾一定‘增益’能力的同时可以使用部分其他类型的法术。

    ‘圣光’:以纯杀伤性法术为主的‘牧师’,具备强大的对邪恶杀伤能力,攻击中往往附带强大的‘穿透’能力,可以有效压制敌方脆弱的目标和无魔抗或弱魔抗目标。

    ‘战锤’:近战流派的‘牧师’,一般穿着‘锁甲’并可以使用‘盾牌’和‘链枷’,具备相当不错的近战能力,同时兼修一定的‘治疗’和‘增益’法术。

    7.‘德鲁伊’

    简介:自然的宠儿,拥有直接操控自然元素而无需构筑法术模型的能力,同时也可以借助自然意志进行‘动物化’也就是‘变身’。

    主流道路:‘元素使’、‘自然之威’、‘萨满’

    ‘元素使’:强化使用自然元素能力的‘德鲁伊’,可以无障碍使用所有元素的能力,战法多变且形成的破坏能力多样,可以一定程度上使自身元素化。

    ‘自然之威’:独有专长‘动物领域’与独有技能‘变身’是其标志,‘变身’的种类不同也代表了战法的不同,唯一的缺点是成长时间过长,修炼难度较大。

    ‘萨满’:‘图腾’能力的专有持有者,可以穿着‘锁甲’并使用‘图腾武器’来强化自身的近战能力,因所使用‘图腾’能力的不同战法也会随之改变。

    8.‘控能使’

    简介:大脑及精神海变异过后形成-->>

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