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第八百八十二章 夹缝中的网游春天(2/3)

志性玩法。那会最期待的是给一块补天神石,一块补天就能换一张点卡。

    《传奇》更不用说了。

    “卧槽卧槽!”

    “还有个警儿呢?!”

    “啊啊啊!”

    正当网吧热火朝天时,砰砰砰!砰砰砰!外头开始砸门。

    屋里猛地安静,随即开始慌,因为清清楚楚传来一句话:“执法队检查,开门!”

    “走走走!快走!”

    老板疯了似的轰人,有懵圈的还真起身跑,大多数坐着,检查关我屁事啊?

    敲了一会,终于开门,呼啦进来好几个,外面楼梯还有人守着。

    领头的略微一扫,就瞧见一堆半大小子……

    老板脸都白了,悄声问其中一个认识的:“老张,怎么回事?”

    “你特么有脸问我?告诉你这阵风头紧,别瞎搞,全国整顿知道不?”

    “身份证!”

    “没有。”

    “没,没有。”

    随便检查一圈,全是问题,当场关门。

    ……

    “蓝极速火灾发生后,全国各地迅速对网吧进行检查。

    截至7月底,共查3.9万多家网吧,依法责令停业整改1.1万多家,依法取缔3100多家,发现并消除了1.9万多处事故隐患。”

    上月16号凌晨,京城的蓝极速网吧着火。

    几名纵火者均为未成年人,因被禁止入内,存心报复。而这家网吧没有营业执照,包宿的时候把门锁上,怕检查,且都是铁栏杆窗,酿成25人死的惨剧……

    事件发生后,全国大整顿。

    从而也产生关于未成年人上网、痴迷网络游戏等的大讨论。《传奇》《大话西游》首当其冲。

    “宣武区小红庙南里的孙惠英逢人就抱怨:‘我家电脑买了两月,儿子放学回来就玩游戏,一玩好几个钟头。现在我见他玩就关电源,天天跟我吵。’

    孙惠英的儿子14岁,是个初中生。

    家长们的抱怨,其实折射了网络游戏在中国的尴尬处境。

    由于政府的定位模糊,处于夹缝中的网络游戏产业虽在2001年快速成长,但争论从未停止过,甚至不少人称之为电子鸦片。”

    “盛大代理的韩国游戏《传奇》,大陆自主开发的《大话西游》在去年先后运营,一起成为目前网游的代表作品。

    同时在线人数皆超过20万,几乎垄断了国内网游市场。

    《传奇》更是突破了30万人数,每天能获得近150万元的毛利,《大话西游》紧随其后。纵然外界对网游争议不断,业界内部却高呼春天来临。

    今年以来,更涌现出十几个新游戏争霸,网游显然成为公认的一块大蛋糕。”

    舆论方面,对网游压力颇大。

    畅游听从许老师的意见,低调做事,积极配合,等待政策指令。目前有很多禁止网游的声音,但上头还是看的明白。

    截止到上半年,中国网民已达4580万人。

    网游群体占700万-1000万,付费群体约450万。预计今年一年,中国网游的收入在10-11亿。

    随随便便一个游戏,就有这么大营收,当然不会禁止。何况随着宽带发展,这东西会越来越普及。

    历史上,在今年9月政府出台文件,首次白纸黑字写着:允许在网吧玩网络游戏。

    可见这种夹缝生存。

    而畅游对外低调,内部可是乐开了花。

    “干杯!”>

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