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第十七章 REP中的玄机(2/3)

的数量并不比狗的数量少太多,所以看上去就仿佛是她的AC故意撞到狗群的爪堆里似的。只听到一阵此起彼伏的惨叫声,精灵部队甚至来不及赶回月亮井的旁边,转瞬间所有的AC就全死在了狗爪之下,亡灵的英雄DK瞬间金光一闪,升到了三级。

    “怎么会这样?”孟秋惊讶地看向Deluyi,虽然他认真地在看REP,但他依然不知道精灵的AC是怎么一下子全部被狗绞杀的。他清楚李若彬的水平,如果她认真起来的话,就是他自己也不能保证可以在十几分钟内Rush掉她,更别说是能这样快速而毫无损失地解决掉她的所有部队了。

    “你把REP的播放速度调慢,重看一遍。”Deluyi说道。孟秋依言而行。屏幕上,小狗慢腾腾地穿梭在AC身边,AC也正在缓慢地转身准备逃跑……渐渐的,孟秋终于发现了AC部队会逃不出狗群的原因,是卡位!

    卡位是一种用来追杀对方单位或者掩护自己红血单位逃跑的微操技术,必须预先判断出对方单位逃跑或追杀的路线,然后用自己的单位抢先占据住那条路线,在敌人单位的身前不断地按“S”键暂停或者不停地走蛇步,卡住对方的单位。这是在魔兽中比较常见的一种技术。但是令孟秋震惊的是,精灵的六个AC几乎是在同时遭到了对方小狗的卡位!

    上面已经说过了,由于邪恶光环的存在,亡灵的狗分头追杀AC根本算不上是多线操作。但是如果每队追杀AC的狗在攻击的同时还用到了卡位这样的技术,那意义就完全不同了,那就已经由“随便一A”升级成为了每群狗都需要不少操作量的真正的多线操作。而六个AC同时被卡位杀死,那也就是说……

    “六线操作!!”孟秋震惊地差点没摔在地上。

    孟秋的震惊是很正常的。魔兽这个游戏一向追求“零损失”操作,对操作的细节有着苛刻的要求,小到一个英雄的站位,甚至某个单位站位不妥,卡住英雄的退路,都有可能会导致很严重的后果。所以魔兽中的多线操作不容易展开,并不是懂得快速切换屏幕就行了。一般的业余玩家可能终其一生也就只能比较熟练的进行双线的操作。倒不是他们没办法更进一步,而是因为魔兽这个游戏本身的原因,一般的业余比赛只要能熟练的进行双线操作已经足够解决问题了。

    而在职业比赛中,激烈的竞争使得职业选手不得不去追求更加令人难以防范的多线战术。像当年号称“第五种族”的月魔Moon在对战法国的浪漫人族Tod的一场经典战役中,Moon就秀了一把在分头骚扰对方两个分基地的同时,又进行了清理分矿中立怪并开矿以及英雄追杀这样熟练的四线操作,令当时的魔兽迷们惊为天人。直至魔兽发展到今日,就算是现在的世界第一人MTK.knight也不敢保证说他能毫无纰漏地进行四线以上的操作。所以现在亦枫一下子弄出个六线操作来,简直比超人内裤穿反了还要令人震惊。

    “用点脑子。”Deluyi的语气中带上了一丝不悦,“他又不是三头六臂的哪咤,怎么可能同时六线操作?”

    孟秋这下只能傻呼呼地看着Deluyi了。Deluyi又将REP重放了一遍,这次他将视角调到了亦枫的第一人称视角。

    “你看,他其实是将小狗编成了三群,数量最多的那群分头追杀AC,另外两群堵路。”Deluyi暂停了REP,“如果是你的AC被小狗近身缠斗,你会操作AC往哪里跑?”

    “自然是往月亮井的方向跑。”

    “没错。”Deluyi继续了REP,果然,李若彬的AC虽然一开始是四散逃窜,但跑了几步后,几乎是下意识地一齐往能给她们持续补充生命值的月亮井跑去,“离开了月亮井和大树的庇护,AC即使可以保住性命,也会失去作用。所以一个精灵玩家在自己基地内被小狗缠上后立刻让AC躲回月亮井和大树旁这几乎是一种条件反射般的操作。你注意看亡灵一开始的操-->>

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