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222、什么是爽点(2/2)

的是小学生的样子,很是认真。

    萧郎却是很满意,继续讲着。

    “第二种爽点,是物品获得的满足感。这种爽点,重点在于满足读者的极品装备收集癖好。这个极品装备包括物品,也包括人,比如人才比如美女。”

    “下流!”

    宗雪却是小声说了一句,不过,萧郎却是没注意那么多了。

    “这种爽点吸引读者的手法是,强化获得物的存在,如果是装备,就要不停的告诉读者,这种装备多好多好,能够怎么样怎么样,必须得到这个东西才能把剧情接下去,而且这个东西的获得,极其困难。

    作者通过这些方面,在读者的脑海里面强化了这个东西的存在感,使得读者对这个东西产生了需求感,那么,当主角得到这个东西之后,就完成了一次爽点情节的创作。

    因此,第二种爽点的创作方法就是:强化存在感,让读者觉得这东西必须要得到。

    他会不停的告诉读者,主角获得了某某宝库的线索,主角又获得了某某宝库的另外一个线索,这个宝库里面有很多很好的东西,其中有一种东西是主角必须的。如果没有主角必须的,那么这个宝库肯定有很多人来争抢,特别是主角的竞争对手,一旦他们得到,就会全面压制主角。

    这样子的写法,作为读者的你,是不是很希望主角得到这个宝库,把竞争对手踩在脚下?”

    宗雪想了想,似乎好像还真是那么一回事哦。虽然她看得网文不多,但是还是能理解得过来的。

    “第三种爽点,是养成,也是网络里面比较重要的一点。

    说白了就是主角在逆境中不断的成长,不断的依靠良好的升级体系,突破一个个瓶颈

    养成这种爽点,是贯穿文章始终的一种写法,千万不要一开始就写主角多么牛逼。

    因为你会陷入一个怪圈,不停的制造比主角牛逼的对手,来成为主角的踏脚石。

    这种高起点的写法,很容易让你的作品失去吸引力。

    主角都天下无敌了,仇家一个指头就能捏死了,试问还有什么看头?

    主角的升级路线,只能是在主角突破瓶颈的时候小爆发一下,千万不要每一次升级都写成高潮,那样的话,就没有爽点可言了。”

    第四种爽点,就是优越感。

    第五种爽点,是送菜流。

    萧郎洋洋洒洒地念了一大篇的文章。还被说,真是挺费力气的。

    而宗雪却是真的意犹未尽,真的是学到了。也是不得不感叹:

    “哇,萧郎你真厉害啊。”

    “嘿嘿,还好,还好。”

    萧郎虽然脸红,当还是接受了。