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第二八零章 绕位技巧(2/3)

时的时间,已经让我恢复得差不多,下午的练习是绝对要持续的,我面无表情的说道:“那么现在开始吧。”

    “嗯?”我疑惑的看了小小侦探一眼。

    我心不断的提醒着自己,三点一线的规律就是依靠参照物与怪物成列三个点一条线的规则,身形绕着石柱走出一个漂亮的弧度,脑飞速的运算着刀奴的移动速度和攻击间隙。

    “等等!”正当我准备引怪练习三点一线的时候,小小侦探将我喊住。

    御龙剑果断的朝着我右边的视野盲区打去,刚刚好落在追来的刀奴身上,一击必退,我始终记住了这个要理,三点一些打法对自身的操作和运算要求相当的高端,只有不断的来实践,才能够发挥出三点一线打法的最高效果。

    加入到小小侦探组建的队伍后,我果断的引来一只刀奴。

    我就是郁闷了,这三点一线打法的确是看似简单用以来就难,怪物的出手速度,攻击间隙和怪物的当前位置,这些计算都得非常的准确,如果有任何的误差,那么三点一线打法就失去了意义,还不如按照普通的走位来和怪物硬抗。

    我静静的等待着刀奴的靠近,手的御龙剑随时等待蓄力一击,刀奴距离我只有五码距离的时候,冰凌斩技能瞬间激活打出,一击必退,冰凌斩击刀奴后,我的身形灵巧的向左走动两步,刀奴的巨刀毫无悬念劈在石柱上。

    我目光忍不住的撇了小小侦探一眼,心嘀咕着,NND还好这只是虚拟游戏,如果是现实,小小侦探总一天会被喝死。

    小小侦探点了点头,从背包摸出一壶酒,继续的品尝着。

    可以在快上0.5秒对吗?看来我对数据的计算方面还并不是非常的准确,按照我刚才的运算方法刀奴的确是刚刚过来。

    战斗开始还没有几分钟,我便全心全意的投入到了战斗之,三点一线打法最为基础的就是绕位技巧,通过环绕参照物来对怪物或目标造成视觉盲区,通过目标摆脱视觉盲区的时候,加以攻击,一击必退,彼此循环。

    心那股不屈不挠的劲,不断的冲击着我的神经,想想,当年我在鹰王的时候,受过的折磨和苦难,与现在相比又算得了什么呢?当年我还不是咬咬牙就挺过去了,区区一个虚拟游戏里的打法又算得了什么,只不过是不断练习然后熟练的一个过程而已。

    小小侦探目光撇了我一眼说道:“无情,怎么现在是不是有种用脑过度的感觉?有这种感觉很正常,毕竟你平常事不是经常动脑经,等你习惯了这种思维的方式过后,你在运用三点一线打法的时候,脑就会不知不觉的来计算这些各种数据,那个时候你能够将计算三点一线数据完全是当做一种习惯来完成了。”

    再来,一击就退,一个轻巧的转弯走出两步,脑飞快的算计着此时刀奴的位置,手的御龙剑下意识的打出,果然御龙剑与我胸口平齐的时候,感觉剑尖处传来一股阻力,这就证明御龙剑已经击的目标,我再次的绕着石柱大步的跨出,跟着感觉走果然还是没错的,只要脑有一个初步的数据运算就差不多了。

    “很好,就是这样,无情,如果你能够时时刻刻保持这个节奏的话,那么三点一线打法在环绕技巧方面,你就算是出师了。”

    小小侦探打了一个酒嗝,对着我竖起大拇指说道。

    而且三点一线绕位打法最为讲究的就是一击必退,通过弧形转角环绕,通过掩饰物来遮蔽怪物的视线,然后彼此的循环。

    汗,小小侦探居然连这么丁点经验值都看的上,在练习三点一线打法的时候,的确能够击杀那么一些刀奴,我想想,我一个上午似乎也就获得了那么十多万点的经验值,五算是彻底被小小侦探给打败了。

    “把队伍组上吧!郁闷了,一个上午居然没有组队,害得我白白损失了上午趁经验的机会。”

    小小侦探-->>

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