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第一百三十一章 游戏公司策略X新款式(1/3)

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因为如今各地的战火绵延不断,规模也越来越大,现在通用的战舰、装甲体系并不能完美地适应各种战斗环境,而且武器也需要改良。虽然对于军火的研发是各国一向注重的,但最近愈来愈紧迫的形势,逼迫人们加大了相关方面的投入,军部的订购清单也如雪片般散发到各军火制造企业的手里,对于新型武器的研发邀请自然也不在话下。而军队直属的技术部门当然不会落于人后,这帮科研狂人如浇了水的热油,一下子都沸腾起来,不管成熟的抑或不成熟的技术,不论创造性飞扬还是经典渊源的理论……总之热情洋溢的他们很快就提交出大批方案等待审核,甚至有的连样品都准备好了,速度快得令人怀疑是不是有的人把扔进角落多年的东西翻出来擦擦灰尘,就拿出来交差了;不过也许很多郁郁不得志的年轻研发员,总算有了一展抱负的机会,联合越级上报了不少自己开发的新东西,也使得审核工作量大了不少。

    这次只是军部内部的测试工作,测验经过几轮选拔后的重点样机,但也有几个实力强大,并且与军队拥有千丝万缕关系的企业,神通广大地搭上了这趟顺风船,带着样品一起来了。只不过他们还没有资格进入旗舰重地,带着无法和最近风头正盛的年轻指挥官外加军部重臣子弟套近乎的遗憾,先一步做先期准备去了。

    相对于装甲样式的多样化,战舰体系特有的稳定性使得她们的设计及改良周期都要长得多,此次来的新式样舰不但种类少,而且几乎都是开发了数年的东西,不过数量倒是不少,一个小型编队——几十艘的规模还是有的。

    不论是高技术的还是前线的作战指挥官都不喜欢官面上的客套,匆匆几句交待完工作,阿良便被打发出来和几位军衔大他N头的拉风男们向试验舰赶去。一路上他也大体地了解了一些上述的内幕消息,不过自身军阶太低,这4位从象牙塔出来的家伙中间倒有3位对他不怎么热情,要不是看在他是博斯兰的副官,而且又被派来主持工作的关系上,恐怕都不会怎么搭理他,只有一个少将很和气地对他有问必答。

    如此突兀的行动有些显得不太自然,阿良抽空翻了翻帖子,最近都没有怎么注意官方动态和玩家舆论,游戏公司搞出这么大的变动,应该是有原因的。果然,近期论坛上关于大规模战役的报道和讨论热度降了下来,可能是玩家们都习惯了吧,八卦新闻和趣味视频也不如以前旺。充斥着论坛的主题是:《星空》的战舰、装甲太过于单一,让人没有新鲜感,倒不是说种类太少了,只是大部分制式的装甲都是人形,换一台也就是换汤不换药,除了细节变了变,数据有些变化之外,没有什么特别的感觉了,又不是每个人都是和数字搏斗的狂人,不会像某些极端一样把搭配方式,调节比例挂在嘴边乐此不彼的。战舰方面倒是怨声小一些,毕竟这个玩的是指挥,就像下棋一样,棋子难看点没多大影响。可是也有人抱怨现在攻击敌舰的时候,闭着眼睛都能摸到舰桥,它就不能把舰船结构造得不一样点?

    其实这还是玩家们冤枉运营公司了,装甲体系其实没有那么简单,只是升到高级的玩家毕竟太少,大部分还转去做舰队指挥官了,许多特色机型及武器都还没有揭开面纱,也就是说很多游戏的乐趣都还没有展现。而战舰方面,公司认为现在的玩家还不够能力进行那么复杂的指挥工作,太过多样化,岂不是吃力不讨好?但是在民怨沸腾的情况下,不得不做出一些改变。据某知情人爆料,运营商先将早已准备好的加强资料放出一部分,然后再根据反馈回来的信息与开发商联络寻求改进及添加吸引眼球的元素。毕竟如果玩家的新奇感消失,甚至感到厌倦的话,对他们来说不啻于灭顶之灾。只是更新工作不是这么简单的事情,毕竟才开始运营2个月,这么大的变动也是始料未及,看来现今玩家们的眼光也是越来越高了,于是搞出个新样品测试的噱头,拉住玩家们的热情先。

    当然,抱怨的游戏问题不只这么一些,涉及到日常生活及游戏设定,方方面面、零零总总,光统计与分析也够费时间的了。
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