消息,一段新的征程。
第二天上午九点的时候,刀客早早的就等在了别墅门口,只见一辆宝马车驶近别墅门前,停稳后,从车上只下了一个中年的男子,看样子有40岁左右,身高约1.85,异常魁梧。
“红名大哥,来的这么早!”
“你小子还不是这么早的就在这儿等着,心急了吧。说说看你要怎么感谢我吧。”
“将军对我们的好,又岂是感谢的完的。”
“你小子少跟我油嘴滑舌的,快进来一起看看这些资料吧,我们已经整理过了,有些眉目了,不过都是偷偷打听到的,有些细节方面还不能确定。”
说着,二人走进别墅,这时工作室的几人都已经等在客厅了。见红名大将军到来,纷纷打过招呼以后便直接进入正题。将军将资料分发给每人一份,然后讲到“这个是目前我们打听到的内容,不过我相信最多也只能打听到这么多了。具体的内容还是要到游戏中去探索,游戏头盔及生态仓预计在开测前一周,也就是2天后发放。”
几人开始扫视着手中的资料,无言几分钟后,刀客率先说道“按照这份资料来看的话,好像游戏的设定都以冷兵器时期为主,而且战斗模式也与以往有不同,都是冷兵器时期的战斗模式。”
“人物属性分血量、攻击、防御、命中、身形、负重、伤痛感、战斗持续时间。属性虽然很简单,但是这个战斗模式可不简单啊,没有系统技能,所有的战斗都需要自己开发、学习,依靠自己的对所选兵器的理解与运用。”
“我们目前得到的资料仅限于此次开放的资料片,江湖风云。后续的内容的话还没有消息。目前对于属性的设定是这样的,人物初始的血量均为1000,每升一级增加400血量。攻击依靠兵器、防御依靠护甲类装备。至于兵器与护甲的取得方式应该是怪物掉落,但是此次游戏开放商对这个进行了严格的保密,没有任何消息传出。其他属性命中为88%,身形60,负重40%,伤痛感90%,战斗持续时间240分钟。具体的计算方式还不是很清楚,进入游戏会应该会有详细的介绍,而这几种属性都有相应的初始属性点可以加成,分别是定力加成命中,敏捷加成身形,力量加强负重,体质减少伤痛感,耐力增加持续战斗时间。具体的兑换比例也需要再游戏中才能知道。”红名大将军解释道。“刀客老弟,你对这些内容有什么见解啊?”
“按照冷兵器时代的战斗的话,攻击与防御都只是数字而已,真正决定战斗胜负的还是技巧。攻击可以被格挡跟闪避,只有技巧可以弥补攻击的不足,取得胜利。至于这个命中属性88%的话应该也是数字而已,真正的远程职业命中肯定会低于这个数值,所以远程职业者有必要加定力属性点,增强命中。至于近战职业者的话按照发展方向的不同可以加点身形,以闪避见长。也可以增加负重,以重兵器的力量见长。还可以增加体质点,减少受到伤害的伤痛感。……当然了也可以集中综合,全面发展。这些就要看各自的爱好与发展方向了。”
“跟我们的分析一样,这次的游戏强调技巧的太多了,而且需要对冷兵器的使用有着非常的理解才可以战斗自如。对了,你们看一下后面那个图,是目前开放的中华区地图,一共分了12部分,地图中央一座圣城轩辕城,还有九大主城分别是:北部冀州城、东北部兖州城,东部青州城及徐州城,东南部杨州城,南部荆州城,西南部梁州城,西北部雍州城,以及临近中部轩辕圣城的豫州城。还有两大绝境之地,一为西北蛮荒之地,到处是野兽、食人之族。二为东南边陲之地,各种奇人异族,乱兵匪寇。这10座大城应该会成为玩家后续争夺的重点。”
“嗯~按图示的话,练级点应该在每座大城都有各等级的练级点,至于区别肯定是有的。蛮荒之地应该盛产打造兵器的铁矿与制作防具的动物皮毛,而边陲之地的盗匪则应该有不少宝藏,以及金钱。至于各大主城的-->>
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