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第二百五十章 传魂秘术(2/3)

   胡来沉默,如果换做其他玩家,肯定会觉的这一幕十分可笑,灵魂受创?这**********罢了,即便是死亡都不算什么,灵魂受创又能怎样?

    可是胡来却丝毫不觉得这一幕可笑,灵魂这个词,在超凡幻境中是一个禁忌,这个禁忌主要体现在很久以后,当大部分玩家已经突破后天境界时,会出现很多诸如摄魂术、拘魂术或者离魂咒之类的法术,这类法术的技能描述,都是剥离敌人灵魂、抽取灵魂之类的词语,可是体现在技能效果上,只不过是对敌人眩晕或者定身数秒,根本没有技能描述上的那么夸张,可是这些法术在现实中,却是可以做到真正的剥魂,离魂和拘魂的。

    对于胡来而言,这种东西可是他曾经工作的重心,自然了解很多细节,也研究过很久,最终听轩得出的结论是,系统不知出于何等目的,似乎对在游戏中关于灵魂的所有技能都强行设定了许多限制,让这些技能变成了单纯的控制技能,而没有了他们本身恐怖的特殊能力,这也是系统对所有玩家的一种保护式设定。

    但是,与屏修之法一样,这种设定也是有例外的!

    曾经就有人掌握了真正的伤人灵魂的法术,在游戏中杀人于无形,只不过那人并非什么奸邪之辈,并未作出什么大规模的滥杀无辜之事,但胡来却也清楚,那人绝对不只是唯一的例外!

    比如依靠幻术,让敌人陷入无止尽的噩梦之中,在游戏中陷入噩梦,和现实中是一样的效果,即便是强制下线,同样也会受到极重的精神损伤,而精神损伤在达到一定程度时,就会变成灵魂上的伤害,还有胡来之前遇到的逆阴阳绝生大阵,都可以破坏这个设定。

    除此之外,还有很多手段可以在游戏中伤人甚至杀人,这些都是关于灵魂的例外设定,可是这种例外并不包括势!

    前世掌握势的人,加起来也不过百人,他们的实力相比大部分玩家来说,肯定是碾压级别的,但是,仅靠势在游戏中伤人灵魂,这就太耸人听闻了,即便是听轩,他可以在现实中让人心胆俱裂,在游戏中可以直接让敌对角色直接死亡,但却无法通过游戏直接用势对敌人造成灵魂上的创伤!

    最多也只是给人留下一种不可匹敌的心理阴影,而不是像擎天这样,灵魂受到重创!

    胡来仔细回想,也只能无奈的叹口气,这其中也有一定的巧合在其中,首先,在势的压迫下,如果没有可以与之对抗的势,按理说擎天是无论如何都不会选择对抗的,或是苦苦支撑,或是望风而逃,但他偏偏选择了正面对抗。

    然后在神智已失的时候,如果他选择屈服,虽然会在心中留下阴影,想要再掌握势已无望,但至少还能重新成为一个正常人,可他偏偏再次选择了绝不屈服,这下,再次与胡来残留在他心中的势对撞,结果被撞得头破血流,灵魂也受到重创,这尼玛,真够冤枉的。

    胡来在心中替擎天伸了个冤,然后就想到,这或许也只是一方面而已,听轩那种变态的势在游戏中也只能做到压制和杀死角色而已,可他的这半成品的势却直接伤害到了擎天的灵魂,这里边的问题可就大多了啊!

    不是说系统对灵魂有保护式设定么?怎么到我这就TM失效了?!本来以为擎天只是精神层面受创,结果TM现在直接升级成了灵魂!这尼玛其中的差距太大了吧!

    “保护式设定?”

    胡来再次品味了一遍这句话,如果系统对玩家灵魂有保护式设定,那么对我应该也不会例外吧?

    胡来眼睛一亮,如此自己猜测正确的话,那倒是可以尝试使用传魂秘术!

    可是他很快又想到,蓝先生的出现十分蹊跷,而且从他出现以来,不但知道现实世界的存在,而且还很熟悉自己的部分过去,又精通游戏土著的修炼之法,万一这货用的传魂秘术,也是例外之一怎么办?我靠,一半的灵魂啊!

    赌,还是不赌-->>

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