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第二百二十二章 士气(2/3)

伤增加1%,可叠加,但最高不超过50%,每100万的士气,所有紫色等阶及以上的NPC将会获得一个新技能,NPC等阶越高,获得的技能威力越大,效果越强。士气超过一万但不足两万的,按照一万计算,超过100万但不足200玩的,按100万计算。

    这个就恐怖了,胡来可是亲身体会过那些紫色NPC的恐怖之处的,攻击高、武学高,如果是单挑,大多数玩家都得撂挑子没法玩,他们唯一的弱点就是血量太少,容易被玩家聚集起人数的优势,无数技能砸过来,任你武功再高,也能靠技能的数量来怼死你,可是,士气的出现,又将这些NPC的唯一弱点给弥补上了,这无疑是对NPC的一次巨大加强。

    但凡有点脑子的玩家,只需要稍微估算一下就知道这其中的恐怖之处了,依旧用胡来所在的朔方城战区为例,这个小战区内的四个主城,每个主城的玩家都在300万以上,朔方城的玩家更是达到了400左右,当然,这里边的玩家并非全都是战斗类玩家,其中还有一大半的生活休闲类玩家,毕竟并不是每个人都喜欢打打杀杀,除去这类生活玩家,还有一部分没有加入阵营的玩家,还有剩下差不多三成的阵营玩家存在,也就是大约400万左右的阵营玩家。

    如果这四百万的玩家,哪怕只有十分之一,一直疯狂去刷战场,一天可以获得多少士气呢?虎啸峰战场的最大准入人数是60人,假设同一时间进入战场,那可就是6千多场啊!一场战斗的时间大约需要一个半小时左右,那么一天24小时,每个人将会有多少次战斗?16次!

    6000多次战场,那么必定也会产生6000多点的士气值,正道盟和靖天盟双方的胜率按照对半计算,也就是每方能够获得3000多点的士气,一天下来,也就是五万点左右士气!每天五万的士气,50000%的生命上限加成,以及5%的伤害和减伤加成!

    当然,事实也不可能这么多,虽然阵营战役很重要,但是升级、副本等等之类的活动依然有很多人参加,真正去刷战场的,或许连十分之一也不到,更何况同时开6000多场的战斗,偶尔也可能达到甚至超过,但也不是每个人都会24小时不停歇的去刷战场。

    再说了,士气值虽然说了没上限,但在战役准备阶段,只要战区内的任意一方士气值达到50万,便会直接开启战役,只要是战区内的玩家都会收到通知,这个时候,玩家只要选择入场,只要在主城之中,玩家就可以选择进入虎啸峰战役或者千鸟湖战役,并不用使用城中的传送阵。

    任意一方的士气值达到50万就会开启战役,这个时候双方阵营的玩家也不会继续去刷战场,所以,在战役开打前,阵营NPC获得的最大加成也不过500000%的生命上限和50%的伤害和减伤。

    咳咳,好像用词不太恰当,毕竟5000倍的生命加成,用“也不过”似乎不太合适了。

    当然,并不是说士气在战役开打后就不用在意了,相反,在战役开打后,士气这东西的争夺会更加激烈。

    在战役中,己方的NPC和玩家击杀对面任何一个NPC都将获得至少1点士气值,蓝色等阶的NPC最少10点,紫色精英的NPC100点,队长级1000点,而击杀对面紫色统领级NPC将直接获得100000点,至于领主级的,一个就价值100万点士气了!

    不过领主级的大BOSS,在每个战役中,各方都只会出现一个或者两个,见都很难见到,更别说击杀了,更何况这种领主级的存在,在士气的加成下,会是多么恐怖的存在?玩家想要独立击杀几乎是不可能的,只能靠配合己方的NPC一起行动才有可能!

    除了击杀对方的NPC会获得士气值外,击杀对方玩家也能获得士气值,但是击杀玩家所给予的士气值,是固定的1点,管你是聚气境还是聚神境,管你是帮主还是下杂鱼,统统都是1点。

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