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第十八节 闲言碎语(补昨天未更之章)(2/5)

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    正当小马哥夸自己武功盖世,英俊不凡之时,耳边就听到一阵凄厉的吼叫,这种吼叫只要打过魔兽的玩家都知道,是某只魔兽在快要化为数据的时候吼出来的。

    己经在密歇森林外围转悠大半月的小马哥几乎熟悉了这片地方上的魔兽分布,此处正是金蟹兽的领地,金蟹兽类似螃蟹,全身金黄,行动快速,拥有魔力冲击的本兽技能,等级60。

    虽然一直在外围上转,但小马哥实际上并没有升级,他在一边收集有关魔兽的资料一边打水贼赚些领花钱,然后再在密歇镇内酒馆里打听情报,以便定下自己之后的获取座骑计划。

    此时资料虽然差不多齐全,在魔兽的生活习性上并没有太多的了解,不了解魔兽的生活习性,就很难有针对性的进行攻击。有关那个职业者拔达林的情报一直没有打听出来,但外围的魔兽资料倒是收集的不错,这就让小马哥有点两难,是继续当一个魔兽科学家按着魔兽等级的分布,慢慢的将等级提上去,还是在此阶段咬牙闭眼冲进这片有死亡之地的森林里。

    等阶与等级的关系就象地位与年龄,阶位是整款游戏的象征,而等级就是职业年龄。如果一个人升到一百级仍然还是初阶职业者,这就跟魔幻小说中某位活了一百岁仍然是初级魔法师一样。而如果一个人等级二十,却因为各种际遇,使八项属性总共达到高阶的话,这就是魔幻小说中的天才,在二十岁时就达到魔导士的水平。

    小马哥的各项属性八百多,等级二十,虽然不算是天才,但也能勉强挤入到高材生的地步了。顺着杂草小径疾跑数十步,就看到一位跟老鼠似乱窜的法师,他的攻击方式很单一,火球术,火球术,还是火球术。

    法师类的职业者攻击力取决智力属性的高低,防御力取决敏捷,而由于游戏没有属性自由分配点,是采用彩球属性的这种另类方式,就使得一些人幻想着能够物理防御与法术防御都能加强。

    但这实际上不可能,法师在法术防御方面优于战士类与术士类,战士在物击防御方面优于法师类与术士类,而术士类则很平均,物理防御弱于战士高于法师,法力防御高于战士弱于法师。

    就算一个法师类的玩家不断从交易平台上购买到物理防御属性彩球,他也不可能象魔幻小说中某个BT法师那样,提着法杖穿着重甲横扫四方。使用了物理防御彩球,自然可以增加物理防御,但在属性加成方面被减弱到25%,也就是明明是100的防御力,用到法师类时,则只能有25的防御。

    但在装备上却没有减成,如果一个法师朋友拿到一件装备,上面有防御增加100的话,属性就会增加100。而战士类的也是如此,不可能BT到无视法术攻击。倒是术士类属于较为平均的,巫力及巫术是术士类的名称,术士也称为巫士,这一类的职业者即可以增加力量以做近身也可以增加智力远程打击,只是如果此种加法的话,会变得四不象,因为平均所以平凡(这句话并不绝对),无论是物理攻击还是巫术攻击,无论是物理防御还是法力防御,加上去的属性也会被打去折扣那就是50%。(隐藏职业者除外)

    这样看上去似乎有些不公平,但事实上术士也是非常强大的,他们就象一个中医,即可救死扶伤也可以下毒伤人,他们的职业技能中就有回春术及麻痹术,更有毒术等等。

    不过三大类型中有很多职业都很类似,游戏在属性方面针对各个职业都做出减成,但却没有职业加成,而三大类型中的职业千变万化,很难有人搞得清楚每一类型中到底有多少职业,这就跟现实中你在某个供水公司上班,那么你的职业可以是于服务业,但你却是在公司担任会计,那么你又可以是财会业,这是很难分清楚的,只能说你是个白领,那就清楚的,跟游戏中只能称战士,法师,术士是一样的。

    解释这么多有关属性减成及各职业的区别的原因就是,小马哥要去抢怪。

    抢怪-->>

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