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此后数天,李德龙安排了人带着新兵进行团队协同作战的训练,经常分为两派进行攻防演练,小羽想向陈三道歉,却再次被对方拒绝了。小羽只能将心中的郁闷,统统发泄在训练上。
团队作战的模式很简单,力量型战士冲锋在前,敏攻型战士在侧面游击,后面就是大批的弓手和法师,最后是状态法师,当初小羽在墓地看到的玩家就是如此组合的,只不过斩龙军团大多换做了骑兵,长刀和长斧的使用比较多。
这种作战模式,似乎是一种惯例,也确实很实用,但作为酷爱即时对战的小羽而言,总觉得这种定式战斗很有问题,战斗应该是多变的,那是种诡道,以现在这种战斗定式,等于双方都将兵马亮明了,一对一的硬拼,这哪里还叫战争。小羽清楚的记得,自己看过一篇兵法大家的文章,说一对一讲究的是个人实力,二对二,三对三,四对四,一直到十对十左右,讲究的都是团队配合与个人实力的结合,因为在以力量为尊的冷兵器时代,确实有那种能一打十的强人,至于百人斩,那就有些夸大了,千人斩纯属吹牛。个人的体力永远都是有限的,一个个体,能战胜五倍于自身的敌人,就算是天赋出众了。所以,几十人对抗几十人的战争,最主要的还是团队配合的战略部署。
只要战略部署得当,十个人的队伍,甚至可以轻松解决一百人的队伍,那十人还不会受伤。前提条件也很简单,就是利用环境将那一百人分割成一个人一处,或是三五个人一处,十个人打一个人,或是打三五个人,自然就容易胜利了,小羽对此有深刻的体会。
由于小羽走的是庞冲那种力量爆发型路线,所以他也被安排在前排尖峰位置,自打开始接触到团队作战后,小羽总算让压抑的心情舒缓了些,他又开始琢磨,怎么能变化出更有效的战斗队形来。
按战士,法师,弓箭手来分类,其实是不正确的。这是小羽总结出的第一个观点,若是李德龙或是别的高阶修罗听到小羽这种想法恐怕又要笑他天真了,因为小羽这第一点,就等于将罗生世界中存在了上千年的分类给否定掉了。历年来罗生世界里的兵种分类都是这样分的,战士,弓箭手,法师,战士按体能强弱又分为力量型和敏攻型,弓箭手则分为纯弓手和魔法弓手;法师又分攻击法师和状态法师;按坐骑又分为骑兵和步兵;按装甲又分轻甲和重甲,这是上千年战争中总结出来的,罗生世界里的兵法教材中最基本,最明确的东西。
但有时天赋这种事情很难说得清,小羽敏锐的察觉到,在这个世界上,兵种不应该这么分,首先,拿战士和法师来说,其实他们只是一个侧重于使用兵器,而另一个侧重于使用元魂力技法,事实上只要是修罗,都是在修炼元魂力,只要修炼元魂力,多少都会修炼元魂力技法。换句话说,在罗生世界中,每一个士兵都可以使用法术,许多战士的战斗技巧中也是法术力量的体现,至于弓箭手和魔弓手也是一样,只是有人喜欢弓箭可以远程射击,而有人喜欢刀斧近身劈砍而已。每个修罗都有自己的法术,都可以学骑射,都可以去劈砍,也就是说每个士兵,既能当战士,也可以当弓箭手,也能做法师。如此一来,将三者的位置随意打乱,也不会有什么明显的破绽或是明显的优势。
小羽思索着,在那些即时战略游戏中,不同的种族有着不同的特性,有些可以合作使用,有些则相互克制,在罗生世界里为什么会没有?不,不对,特性是有的,只是人们没有加以利用,那便是元魂力属性!罗生世界中的每一个修罗,在凝聚出自身元魂力之前,都会先测定自己与这个世界的哪些元素亲和力更高,然后,便刻意对亲和力最高的属性加以修炼,大多数人都对其中某一中元素亲和力很高,而少数玩家对其中两三种,甚至四五种元素亲和都很高;还有另一少部分玩家则对所有元素亲和力都不高,像小羽这样,称为先天无属性元魂力。不过战争,正是一种需要多数人参与的活动,略微一想,小羽很快就发现自己理论的正确性。
没错,力量型战士大多是-->>
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