第十六章 PVP(2/2)
40点SP,而学习普通二层技能则需要50点SP。
因为是Gank位,童大同又将剩下的120点SP分配给了暗杀系的一层基础技能“腰斩”、“轻功”、“左右闪”和格斗系的一层基础技能“强拳”。
【进入游戏,PVP随机地图—死亡峡谷】
死亡峡谷是新手的初始地,PVP的死亡峡谷与第一次实战教学场景里面一样的破旧腥臭,不过唯一不同的是之前的死亡峡谷只有一条长路,而现在分化成了4条大宽道,从上往下依次为一道、二道、三道、四道,道路上有很多防御设施,激光塔、炮塔、箭塔、路障、河流等等,还有各种破坏兵种,而道路之间都有一大块的林地,也就是“野区”,果然像老牌电竞游戏那种战场的模式已经成为永恒的经典,一直被后辈游戏所借鉴。
新手匹配模式的胜负条件便是在60分钟内将4条道上对方尽头的水晶摧毁,最后摧毁基地大水晶判定胜利,如果玩家限定时间内都无法摧毁敌方基地,那么就按照人头比数决定胜负,如果人头比数相同,那么就按照实际伤害总值(防御后的伤害)来决定胜负,如果伤害总值相同,那么结果就是平手,不过这是不可能的事情,每个玩家的伤害都不一样,除非是有一方选择逃避战斗,但这是毫无意义的事情,一旦水晶失去了玩家和设施的防御,那敌方指挥着破坏兵就如入无人之境,摧毁水晶也是轻而易举的事。
辅助暖风与ADC阳子两人在最下面的四道,有辅助的加奶加防能让ADC的生存能力大大提高,生存能力提高后输出伤害也会随之提高,没有生存哪来的输出?
AD随风飘扬独自在最上方的一道,因为AD有防御有伤害,所以对友方的依赖性很低,自成一路能让队伍更好的分配。
MT大逗与APC小浩两人在二道,因为装备着法书的玩家使用法术技能距离将大大增加,所以小浩便勉强充当了APC位,MT的高血防能贴身保护使得敌方无法接近脆弱的APC,为APC制造良好的输出环境。
硬控制苍蝇也是肉与AP老兔子两人在三道,控制与高伤害技能如果协调好就能够让敌人毫无还手之力地死亡。
Gank位童大同已经在野区等待Buff出现了,击杀怪物拥有的Buff和高机动性与队友协作将有很大的几率能击杀敌方,因为Gank位要全地图的“抓人”、算计敌人与预防敌方的围剿,所以这也是一个最辛苦的位置。
就这样,8人很勉强地拼凑成了传说中的“最佳阵容”,不过这“最佳阵容”怎么看着这么寒碜呢?
“开始了,我是第一次玩PVP,坑了勿怪哈。”童大同回头对着后方的队友俏皮一笑。
不认识童大同的苍蝇也是肉3人拍了拍胸脯,示意童大同放心。
“额,呵呵…”大逗可不吃这一套,这句话在他的耳中就跟“开始了,我是第一次杀人,人头拿太多请勿怪哈”是一样的。