研究这部游戏的,绝不止他们。多少第三方,全部把这部游戏作为了范本一样研究的存在。世嘉,任天堂更不会放过!
此刻,铃木裕,坐在自己房间,拿着游戏手柄,看着屏幕上出现的,打掉第一个BOSS出现的一柄“修士之杖(可由角色装备,职业系统开启)”痛苦地闭上了眼睛。
“天才……”许久,他终于再次睁开眼,失意地说。
同为天才,一直自负自傲的他,遇到了更加天才的人,心中那种失落,简直浓烈地挥都挥不去。
“职业……分化的技能使用……这已经不是简单的RPG了……我有预感……”他死死握着手柄,指尖都有些发白:“这是排兵布阵啊……”
“一个技能值,限制了一个角色的输出方式,还有怒气值……现在配合上角色的职业,那么我可以理解为:打造一个角色,需要协调的职业,配合他本身的能量产生方式,这才可能出现真正的强者……而很可能……搭配不好的,连BOSS都非常难打……”
“这样一环环地将打造角色的最大自由度交给玩家……一方面又一环环地加以力量的约束……这,这真的还是RPG?这不是我见识过的其他游戏?”
史克威尔,南梦宫,他们是第一个拿到云和山的彼端完全版的。而此刻,和田洋一,中山隼雄,两人正在一栋豪华别墅内……
打!电!动!
别说什么电子娱乐是小孩的玩意儿,能甩掉唱片业电影业总和的80年代第一朝阳产业,要真的是小孩的玩意儿,可能达到这一步?
只不过是特殊时代的中国,特殊时代的做法,导致特殊的畸形产物而已。
两人一起交流着,他们后方,坂口博信,岩谷彻等几人,同样聚精会神地看着两位社长玩游戏。
但是这一刻,他们脸上的表情都非常精彩。
愕然,难以置信,信服,感慨……说不出的复杂。
他们的动作最快,他们已经玩到了第二个角色的出现,毕竟早了一天多。
泰达米尔,古欧洲勇士,他的能量增长方式,恰好是……
怒气!
“联动系统启动。”屏幕上,已经出现了另一个介绍界面“赛特和泰达米尔,在战斗中可以几率发动连携技。通过摁手柄上不同的按钮释放连携技,造成巨量伤害。连携技会随着段落增加越来越快,如果反应惊人,可以以连携技打掉BOSS最多20%的血量。这是连携技伤害封顶的上限值。1-3段为5%,以此类推。”
又是新系统!
同样,如果2015穿过来,看一眼就知道,也?约炮神器?哦,不,劲舞团?
或者说含蓄一点:这不是仙剑5上面的连携系统吗?
同样是日后烂大街的东西,秦远峰随手可以拿出十个八个类似的系统,但是放在现在,放在这些人面前,那就是一盏指路明灯!
“怎么会有这样的人啊!”岩谷彻已经忍不住高喊了起来:“这部游戏……太可怕了!可玩性高得吓人!你看!上面还有连携系谱表!谁和谁可以发动连携技!这,这足足有上百种搭配!这中想法……这种想法……真的是人想得出来的?”
“我简直想把那位秦董的脑袋剖开看看……里面到底有什么……”坂口博信挫败地长叹了一声,他被称为“最终幻想之父,”但是现在,同样是RPG,他忽然发现,他这个称谓,有多大的水分。
“不止……不止是这样……”与此同时,任天堂总部,宫本茂颤抖着握着手柄,仰天长叹:“这部游戏……其中的游戏性高得简直可怕!荒川君……你看,看这里,看到了吗?主角现在的技能选择!”
“开启连携技,收入第三个伙伴的时候,8级,同时开启了另一个系统—-->>
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