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第61章 看不懂的游戏说明(2/4)

为10银币,则作为消费方的乙必须持有不少于交易额2倍的虚拟币20银币,交易完成时,系统会自动随机扣除出资方的乙1到10个银币的系统交易税,即系统交易税是随机的,为交易额的10%到100%,这将让商家增加交易难度,也阻止了天眼币有可能取代现实中某种实体币作为世界硬通币的可能。

    秦空看了一会儿,一下子就抓住了系统修改的第一个关键词,就是增加了系统交易税。

    还没飞到目的地,继续边飞边看游戏说明。

    人物等级=int(log2(经验))

    对于这一个式子,秦空能看懂,这是一个先对数再取整的函数。续后的举例就让人一目了然了:

    经验值分别达到2,4,8,16.........(这是一个等比数列)

    人物等级就达到1,2,3,4..........(这是一个等差数列)

    秦空在看游戏说明时随便看了一下自己的人物信息:经验为0,等级为0,没有任何变化。

    目光回到游戏说明:

    经验=(目标等级-本身当前级别)*知识/(1+本身当前级别)

    这个式子与以前的没有什么不同,但其举例就让人回味了:

    经验的得失可以是打怪,也可以是与玩家PK,也可以是利用各种材料制作游戏中的装备。例如一个3级的玩家,杀死一个1级的怪物或玩家或制作出一件品质为1级的物品,其损失的经验值是相同的,当然,一个3级的玩家,杀死一个10级的怪物或玩家或制作出一件品质为10级的物品,其增加的经验值也会是相同的。特别提醒的是,玩家制作出来的物品等级不仅与材料的品质有关也与玩家制作的精细程度相关。

    看到这,秦空口中“哦”了一声,有点恍然大悟的样子。

    还没到目的地,继续寻找游戏说明中有变动的地方看:

    NPC商店回收材料方面,玩家在野外斩获的生物,商店不论其多少级别一律以一铜币一个收购。秦空已经不只一次向商店扔出这些便宜的垃圾了,很清楚这每一个铜币的获得是多少的艰难。药材等材料也一样,每株一铜币。这些说明都没有为变化,只是还没有什么人会去采摘药材之类的东西,不是别人不想去采摘,而是认识药材的人几乎没有。秦空看到这,就想,以后可以去找这方面的知识学学,采摘材料直观上感觉应该比打怪更容易一些,毕竟材料长在哪儿是不会跑开或反攻人的。

    NPC商品回收装备的价格,以前秦空没认真看过,现在仔细看看:回收价格,按品级来,都为商店出售价格的1%计算,NPC商店的商人真是女干商哦!1%,太咸了。而商店出售的装备价格却是,1级品1金币,2级品2金币,3级品2金币,

    4级品4金币....100级品100金币,等级越高越贵。1级品就是1个金币,就是一万RMB!太贵了!而商店回收则只支付1个银币。看到这,秦空又想起了向商店扔了那么多新手装备,却是1铜币一件的,说明那些新手装备的等级是连1级都没达到的0级。

    秦空边飞边看说明,好友信息提示框跳了出来。

    是杜秋妮的信息,只有两个字:“组队”。

    秦空依言组上队,“彭”一声响,一不注意,由于是低空插地飞行,不想撞到一株巨大的枫树上,这一撞,秦空倒没受什么伤,倒霉的是大枫树,整株树都乱晃起来,枝条都断了几条,鸭掌式的树叶纷纷飘酒而下。

    游戏说明还没看完,停坐在树枝上,抬头看了一下小地图,已经到目的地附近了。

    “木头,你在干吗呢?我们都上线20多分钟了才见你上线。”小队语音里传来杜秋妮的叫嚷。

    “没干吗?”秦空一边回答一边描了一眼-->>

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