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第三章 蹭饭(1/2)

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进入新手村,叶龙这才有心情好好打量起周围的环境,这超过百分之九十八的虚拟度真不是盖的,脸NPC脸上的胡须都能随风飘动,更别说周围古色古香的各种建筑物了。

    叶龙找了个角落,把背包里的天香九转玉精丸塞进嘴里,只觉药丸入口生津,一股暖流顺着喉咙流进了肚子里,顿时,叶龙感觉自己好像变轻了许多,瞥了一眼血条,之前叶龙只有一点体力,生命值为一百,此刻加上天香九转玉精丸添加的五十点体力,叶龙的生命值已经足有六百滴血,以现在的水平来看可是不折不扣的大血牛了。

    要知道游戏刚刚开始,最高等级不过两三级,即使全加体力也不过是二三百滴血,哪敢上叶龙这一颗药来的干脆利落。

    “哟,还有没加的属性点!”叶龙仔细的看了看自己的属性,发现还有五个0级系统赠送自由属性点没加,根据这五个属性点,各个玩家就开始给自己的游戏人生展开规划了。为了不让自己输在起跑线上,叶龙打开了游戏里的官网。

    《真实世界》与以往的网游相差不大,人物属性分为:体力、力量、敏捷、智力,除去这四种传统属性之外,西方玩家的属性点多了精神一项,东方的玩家则多了内力属性一项,最后一项属性点则是幸运,体力影响人物的血量和护甲值,护甲值相应提高对物理伤害的抵抗,力量影响人物的物理攻击力,敏捷影响人物的行动速度和攻击速度,智力影响人物的魔法攻击力和魔法抗性,魔法抗性相应提高对魔法伤害的抵抗,西方玩家的精神影响人物的血蓝恢复速度,战斗状态下的恢复速度明显低于非战斗状态下的恢复速度,东方玩家的内力属性与西方玩家的精神属性相差不多,但是一些门派或特殊的内功心法则带有不同的属性,例如东方星宿派的内力所带属性是毒,中招者会持续掉血,这种状态西方玩家是用破甲来实现。最后一项幸运是《真实世界》的一项特例。

    幸运属性影响人物打怪和开宝箱时掉落和开到高级物品的概率和攻击时的暴击率,在以往的网游中幸运一般都是隐藏属性,除了拼脸没有其他办法,而《真实世界》由于过低的爆率而额外添加的幸运属性则有效的提高了玩家的收获,不过除了更容易开出好东西,这项属性实在是没有什么用处,多加的一点暴击率也并不如加一点力量或一点体力来得实在,毕竟暴击也是看脸的,所以一般玩家很少会点这个属性,每次升级自动添加的一点也差不多够用了,而对于一些游戏公会而言,这项属性则是他们的福音,相信他们的每一个成员都乐意于带一个全加幸运的拖油瓶来打怪和升级。

    通过不同的加点方式,各个职业的发展也就自然而然的表现出来,《真实世界》是一部全球性的网游,所以根据各个区域的不同而发展了不同的职业,以中华区为主的东方玩家职业分为剑客、道士、术士、刺客、镖师,以欧美区为主的西方则依旧沿袭传统的战士、法师、牧师、弓箭手、骑士、盗贼等职业,其他国家地区也有各自相应的特殊职业,例如日本的忍者、拉丁美洲的异能者和非洲的祭祀等。

    除去传统职业外,还有少数的隐藏职业和特殊职业,例如东方的隐藏职业是一些传统武侠的门派,西方隐藏职业是死亡骑士之类玄幻角色等,而关于这些职业的资料,官网上只有一句话:“请玩家自行探索。”

    “靠,自己会探索还要官网做什么!”费时好久浏览了一遍官网,叶龙看到的最多的一句话就是:请玩家自行探索。

    关掉官网,叶龙又开始发愁自己这五个技能点,既然有了鬼影之匕,那怎么也得练个用匕首的职业,刺客当然是不二之选,可是看官网介绍上来说,刺客又有不少中加点方式,例如敏刺客和力刺客,顾名思义,敏刺客敏捷高,攻速快,攻击低,移动速度快,力刺客攻击高,攻速慢,移动速度慢。其他各种奇葩的加点方式更是枚不胜举。

    “妈蛋···不想这么多了,费了半天劲午饭还没吃,先下线吃饭!”叶龙抛开纷乱的思绪,选-->>

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