灵族当然发现眼前局势有点超出控制。慢慢分出一部人开始探入野蛮人地界。意图用同样的方式将野蛮人的注意力拉回来。可是野蛮人境内的玩家总量减少的很有限。并未失去基本的抵御力量。而一边面对地下城的反扑还想将自己触角伸出去的精灵族无疑还没有这么强大的实力。很快就支持不住越铺越大的战线。开始一点,后撤收缩了。
相较于鬼族与沼泽方打的难解难。在野蛮人成功拖住了塔楼族的脚步后地下城给予了灵族迎头一击。很快就将大肆过界的精灵玩家们驱逐了回去。然后再,开始了凶悍的压迫式打法。将精灵玩家们的活动范围一步步压缩!
成功转移了战争地点之后。地下城所受压力再度轻松起来。慢慢也有一部分不容易抢到军功值的玩家开始转战野蛮人对塔楼族战线。不过塔楼族的表现相当不错。凭着足量的法师和无数的石像鬼。他们竟然也能保证死战不退在一幕中被地下城抢去的大片领地倒还抢回来一些。弥补了一点劣势。
战争渐渐转入了相持阶段。一直第四幕战役结。八族中除了精灵壁垒族外其他七种阶生物集体亮相战场。也使的战争强度一点点攀升但是局势却保持的很稳定。
恶魔+鬼族VS沼泽+人族依是平手。而原先不被看好的野蛮人+地下城VS精灵+塔楼竟然再度获胜。依旧将对面二族的实力压缩在一个比较低的状态。整个局势后明显是偏向黑暗联盟。
是0点。官方论公布确切消息:下周周五周六也是“英雄无敌OL”这款游戏开服以来的头一月末。将要举行的大型战略战役“国王的召唤”最后一轮将以八族混战形式展开!所有种族将齐聚一堂。展开四对四的巅峰对决!
最后战役结束时将直接根据族所拥有的势力地界范围大小。决定各族在下月战略地图即将更新出的连通大陆上的起始种族城堡的多少。
正式公告一出。所有玩家无鼓舞。纷纷期待着下周周末的快点来临。心中那股激动之情早已按耐不住。
当然啦。还是有当一部分玩家仅仅在世界地图上游戏。战略地图那种战棋类的游戏内容是所有人都能喜欢的。尽管目前来看几乎没什么联系。不过毕竟还是一族的玩家。加油助威者也是络绎不绝。
诡异的是。第幕役结束后并没有发生刘逸飞预想之中的大清洗。各族间的小规模冲突仍是不断。但是并没有发生如前三幕战役结束后那般的大规模玩家交火现象。
各族领主都很安静的积蓄着自身实力。静待着最终战役的到来。
。在如此广阔舞台。没有任何一个人想错失展现自身实力的机会吧~
既然没有人来骚扰。那刘逸飞自然也乐的清静。第四幕战役刘逸飞无论面对的是沼泽生物是人族部队。这些有生命的对手在血族子爵无疑都是最好的养分!
170个四阶四级血族子爵的战斗力有多么恐怖在这场战役中无数对手都亲身体验了一遍。甚少有玩家在被刘逸飞清理过一遍后大老远看到这个家伙出现不逃走的
若非害怕激起对手的民愤再像上次一般惹出一片联军。刘逸飞绝对要单枪匹马杀入敌人腹地痛痛快快的刷军功。
刘逸飞最终将全部心神投入到对对方小型城市的攻击上面。沼泽族和人族加起来。至50,|小型城市失陷在刘逸飞手上。玩家生物更是折损无数。只不过刘逸飞这一轮没有接到什么特别任务。甚至连一个传奇级别的集体任务都没有接到。
或许。这种势均力敌的战斗是系统安排特殊剧情最少的情况吧~
最终。刘逸飞85万点军功值排在了鬼族第一的位置。不过世界第一却与他无缘花落他。
18点军力值一鼓作气将刘逸飞的军力储备抬到接近5万点的地步。900点领主经验也让刘逸飞突破了13领主!900点荣誉倒没有什么太大帮助。提升到大队长军衔后。刘逸-->>
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