尝试与大后方地下城内的空间联系了。
如若放任,必将会被敌人趁机利用,大大加速他们的传送门建造计划,所以,塔楼方将派遣强大的空间法师前往敌人据点附近以感知、尝试阻止敌人的空间联系,至少,要找到敌人的空间振荡频率,设法阻止传送门的加速建造。
勇敢的将领,带上你的人马加入护卫队吧!
敌人必将全力阻止我方的英雄,然后我们战胜敌人的决心不变!出击,消灭所有敢于前来受死的敌人!
任务选项二:
敌人的步步紧逼使得他们的战略目标不断实现,如果局势得不到逆转的话,再过不多久,敌人就会建造好大型的空间传送门!
一旦被敌人获得兵员补充的话,我方之前所付出的牺牲、所取得的战果都将化为乌有!
勇敢的塔楼勇士们,拿出你们的勇气,勇敢的进攻敌人的据点吧!
有一座名为“坎比亚”的小城,眼下正属于敌人的占领区。那里有着丰富的水晶和宝石资源,而坎比亚也在不断为敌人的传送门建造计划输送着大量的稀有资源。
拿下那里!切断敌人的稀有资源补给,这样一来,敌人建造大型传送门的计划必将大大延迟,我们将会有更多准备最终决战的时间。
去吧勇士,塔楼的智慧之光与你同在
“诶!云哥,居然出选项了诶!这下怎么整?”
小刺客下意识的就询问身旁的刘逸飞道。
“这下...估计是不好整了啊”
仔细阅读着眼前两份任务报告,刘逸飞却是不由得皱起了眉头。
按理说,在大型的战役任务中,各种任务难度的升级、奖励比例的提升都是同步且规律的。
比如整个战役剧情的前四个小时发布的四轮任务,杀死敌方单位给予的战斗军功都只有实际值的十分之一。
而从第五个小时开始。这个比例提高到了五分之一,但是同时任务的难度也提高了。
比如前四个小时的时候还常见的各种单人任务中的巡逻啊、搜集材料之类的,眼下就已经比较少见了,主要的都是各种杀敌方怪物的任务。即便还有跑腿的,也跟上一轮刘逸飞他们做的一样,可能是一下就要跑好远好远的。
之所以之前刘逸飞他们还能提早完成,只是因为他们刘逸飞都是用的机动飞行单位,速度快,直线前进,大大降低了任务难度。
如果是普通玩家做的话,那数个资源点的连续访问绝对能够耗掉他们一个小时以上的时间。由于没及时在本轮内交掉任务,等于就会少做一轮,实际上收获的军功是亏的,而这样的跑腿任务其他玩家就很少接。
根据刘逸飞的估计。如果一切正常的话,差不多从剧情战役开始后的第九个小时开始,任务难度、奖励比例就又会提高一次。
而这时候开始,双方就应该会产生一些直接对抗性的任务了,玩家更能充分的体会到战役难度的残酷性!
前八个小时。虽然战斗给的奖励低,但是玩家却少有不能完成的任务,撑死只是划不划算的问题。
而等到双方开始全面性的正面对抗,那就是实打实的拼实力了!
根据此次战役剧情的不对等情况看。由于玩家的比例悬殊,所以如果去掉玩家的实力不考虑的话。塔楼族这边应该会明显处于一点劣势情况。若非如此的话,根本不足以体现玩家力量对于世界剧情的影响力。
没有影响力就没有代入感。整个剧情战役的参与度就低,就会把一次大好的剧情战役变成一次大规模的集体无味刷怪,这种事情,估计游戏公司不会干
可是根据刘逸飞的观察,在整体实力上来说,一直没有得到后续兵员补充的地下城才应该是弱-->>
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