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第四十四章 扩张(1/6)

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    二阶的蜥蜴人在面鬼族时压力尤其重。虽然几乎每个领主都能带出来几十个到上百个不等。

    但是一级蜥蜴人的弹药量仅有8算上全程半杀伤的折损。不少时候蜥蜴人都不的不拎起自己的弓箭冲上阵去肉搏。

    而被类似于死尸这一类货真价实的近战部队贴上。即便是高级的蜥蜴人也是绝对没有好果子吃的。

    刘逸飞混迹于沼泽族界四处猎杀所见目标的同时也在时刻关注着沼泽族四阶生物蜥蜴的动向。

    这些中型爬虫非常的讨厌!防御和生命在四阶生物中都是最高的标准。

    比吸血鬼还要强!而且哪怕一级的短尾蜥蜴其口中也含有神经|痹毒素。

    所中低阶生物被伤后都有不小的几率被原地麻痹2~3合不等。

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    英雄无敌之尸山骨海第四十四章扩张

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    一夜的喧嚣终于在时钟渐渐走向零点的时候沉寂下来。疲劳至极的领主们纷纷下线休息。以便有足够的精神应付明日的第四幕战役。

    前后击退了三名来犯者。刘逸飞是没想到自己的地盘还算清净。没有太多意外访客的造访。

    说来也是。各地领|在前往战场前多多少少都在自家附近转悠踩过地图。刘逸飞这明摆着七张图四座城。即便不是首屈一指的大领主相对于他们这些一两座城的|领主还是有极大威慑力的。刘逸飞不来骚扰他们就已经该烧高香偷乐了。喜欢鸡蛋碰石头。尤其要自己扮演鸡蛋这个角色的领主毕竟不多

    翌日中午。耗掉了刘逸一日所收全部金币的210骷髅系射手套装被刘逸飞收入囊中。配合着先前的210。刘逸飞重新武装了40个四级的骷髅射手。|210个骷髅猎杀者还续吸引城防火力来实在。

    千万别小看这,小小的调动。需知在三阶八级灵魂裁判的领导下。骷髅射手的数量绝对要积起来才会显现出巨大的优势!

    时至今日。能够带出来二百三甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方。大家领主等级的提升更是加快了不少。相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点。目前大家已经普遍提升到了四级的程度。

    骷髅射手的数量又和灵魂判“魂”效果的发率以及可控制部队多寡直接挂钩。所以仅仅靠210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。

    有了40个武装后骷髅射手供灵魂裁判带领。小队对于所有数量不高40的敌方低阶部队都有满额30%几率在--攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行一回合。而对于数量不高42的中阶生物也有20几率的巨大威胁!攻击力也到了极大提升。

    一队10个四阶级血族子爵肯定是要带着的。一210个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判着。剩下的名额则全部给了二队骷髅射手7个。由一个灵魂裁判带领。

    有很多人会奇怪了。为什么不用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。

    情况下。越是阶的生物带领越低阶的队能起到更好的属性加成效果。而各种厉害的特效也有更高的几率继承。反之则效果很差。

    三阶的灵魂裁判带一阶的骷髅手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去。而如带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击然后附加一个-5一次恢复3,生命的弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。

    四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以-->>

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