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第八章 合作发展(下)(4/6)

可不是一件随便的事情。

    基本它们的选址会遵循以下几个要点。

    一,附近一定要有不错的能够产出珍珠的“蚌源”。

    在鱼人的世界里,甚至广义来,在整个水面下的世界里,钱币并没有被广泛的应用开,取而代之的就是“珍珠”这种奇特的货币了。

    在陆地,珍珠仅仅只是作为制作某些首饰或者炼金的材料,总之用处不大,但是价格不菲,是被当做一种稀有材料使用的。

    但是在水下,珍珠则被作为具有一定价值的硬通货流通,而这也是为什么很多水边领地的玩家消灭各种水生或者两栖怪物后都能获得珍珠这玩意儿的原因,就跟陆地的人形怪爆钱出来是一个道理,而且珍珠是各种水生生物都暴。

    二,附近不能有太厉害的天敌。

    因为鱼人本身的战斗能力其实是鸟弱的,甚至就算是在鱼人来比较强大的鱼人法师或者鱼人祭祀之流在其他种族的同职业者眼中也是货真价实的鱼腩,天生的水元素亲和决定了他们除了水系法术以外不可能施展其他类别的法术,而水系法术的杀伤能力低下也是有目共睹的,偏偏鱼人的天生智慧又低,难以掌握高端强大的法术,因此鱼人施法者们就此彻底悲剧~

    想他的狗头人法师还能时不时的丢一个有些威力的火球术出来,鱼人法师除了不断用水系魔法箭或者冰系魔法箭恶心人之外其他的真是有心无力。

    三,在不算太远的地方,必定有更多更大的水族部落存在。

    其实第三点是基于第二点的基础诞生的。

    正是由于鱼人的战斗能力鸟弱,一旦领地周围来了其他的强大存在常驻后,他们自身的安全势必难以保证,如果据点经过多次破坏(不是指鱼人被杀,而是当做背景用的鱼人屋遭到彻底破坏),在经过一定次数的系统刷新之后,鱼人部族就会撤离此地,到其他的地方寻求落户,或者返回水族大部。

    (其实类似的事情在整个游戏世界中很常见,系统为了保证游戏世界的真实感,制定了内在的“生态”系统,对于某些具备了一定智慧的种族,你杀人不要紧,但是不能毁坏其巢『穴』或者某些重要物品如雕像什么的,一旦毁坏一定次数后,生物部落就会消失,被系统定义为“撤离”,过一段时间后会再换一批其他类似的生活过来。

    就和之前刘逸飞清缴地下黑市一样。你敛财、搜奴隶都没有问题,但是不能杀地下黑商,虽然地下黑商死后会掉很多钱和某些重要宝物出来,但是一旦开杀,就会影响到这处地下黑市的刷新,杀的厉害了,诸如之前刘逸飞那样的,地下黑市一封就封一个月!多来几次,那处地下黑市还会遭到彻底遗弃,系统换一个地方开地下黑市。

    总之就是力求真实『性』,给玩家更强烈的代入感,以后再遇到类似的情形就不解释了)

    刺客虽然近半个月来没少拿这些鱼人练手,将其蹂躏了一百遍啊一百遍!但是幸好没对鱼人的茅草屋动手。

    其实这也不怪刺客。

    那玩意儿简直太粗糙太简陋了!

    就是四根水生竹加个顶铺点晒干的水草,一眼就能将里里外外个通透,连给人翻腾的**都兴不起~除了少量实在手贱无聊的玩家外,估计也没人愿意去拆那玩意儿(龙自曝:玩魔兽战役的时候,俺是个从不放过任何怪物屋的扫『荡』控,吼吼)

    刺客的手下留情给了鱼人们继续呆下去的“勇气”,而这时候老蜥蜴人的到来则给了双方顺利交流的渠道。

    此处地形水系丰富,各种大支流无数,水域的覆盖面相当广,而水下的物产也还算不错,尤其这里的水流平缓,适合珍珠蚌的繁衍,居然有着不错的珍珠产量!

    而老蜥蜴人给刘逸飞谈成的买卖就是。

    如果日后不想继续被人屠戮,那么就要-->>

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