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第三章 年与变(下)(3/4)

若是玩家有一套骷髅弓箭手的完整圣物的话,他便能够直接训练出骷髅弓箭手来~只不过这种“训练”很费时间而已。

    不适合培养大规模的高形态军团,但却适合组建小而精锐的特种小队

    生物同时也包括野外的怪物。

    版本升级后,怪物的基本实力不变,但是怪物的智慧能力会有明显的提升,而怪物的体系也调整成普通怪、精英怪、稀有怪、头目怪、BOSS、BOSS王等。

    怪物位阶达到稀有之后就会诞生很明显的智慧能力,在提高玩家杀高级怪难度、提升游戏乐趣的同时,也会加大那些强力怪物的回报量,这个自是不用多提的。

    装备方面:

    领主道具和战略装备从此彻底分家,玩家的装备界面变成了基础的冒险装备(传统RPG)、只用于战略地图的战略装备(经典H3)和配合世界地图上领主玩家带领兵团作战的领主道具(魔兽争霸里的那种英雄道具)三种。

    所有装备的品级调整成普通、精致、稀有、卓越、王者、传奇、传说、史诗、神话。

    普通装备只有基础属性;精致装备的基础属性大幅提升,会额外诞生附加属性;稀有及稀有以上品级的装备开始诞生“装备特效”;卓越及卓越以上品级的装备开始诞生“套装特效”;王者及王者以上的装备能够被用于灵魂宝石的“提升”效果;传奇及传奇以上装备诞生“唯一”特性并伴随有“自然成长”特效(以前王者级装备也有唯一性,这一点去掉,传奇开始的装备都是唯一,而且基础爆出来的等级肯定都是一级,是装备后慢慢自动升级的,所以传奇以上的装备才是终身装备,因为装备也会开始升级)。

    所谓的灵魂宝石,就是2.0资料片里出售的官方道具,用于提升装备的等级和增加的属性效果。

    灵魂宝石本身使用的成功与否和玩家的幸运属性有莫大的关系,使用成功,王者及王者以上装备能够一口气提升10级,失败则会被砸退三十级

    王者级装备最低不得低于获得时的基础等级,传奇及传奇以上品质的装备最低可低至一级。

    灵魂宝石的售价则是标准一百联合币。

    领地方面:

    各级别领地开始出现领地特效,此效果同时作用于NPC领地和玩家领地,具体的领地特效类别可由城主能力、本地特色等多种途径决定。

    领地资源系统全面开放,以后玩家领主将不止在自己的领地上收获木石等资源,还包括铜铁金银等各式金属和林木业资源。

    威望方面:

    玩家将可以消耗本地声望成为乡绅,若是消耗国家声望更可以成为拥有很多特权,甚至能够在各大NPC城市的募兵建筑中直接雇佣NPC城主存兵的国家贵族

    战场功勋允许玩家以此为证接受军团长资格考试,一旦通过将获得军团长资格并佩戴特定效果的军章,军章作为领主特殊道具出现。

    功勋商店系统进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。

    战争方面:

    一旦任意双方进入战争状态,二者间杀死敌对目标不再获得经验值,而是改为统一获得功勋值,战场死亡三次才开始掉级掉经验。位阶三阶及三阶以上的玩家战场死亡后不掉落王者级以下的装备,位阶六阶及六阶以上的玩家战场死亡后不掉落传奇级以下的装备(仅限战场上,平时正常游戏的时候只要挂掉该怎么爆还怎么爆)。

    领主战争规则进入试运行阶段,详细情况请玩家自行挖掘。

    浏览完全部五大方面的规则变动,刘逸飞觉得龙升集团的人可真是够狠的~

    这些设计人员不但对游戏里的玩家够狠,这真要干起来,对自己也丝毫不懂得手软啊

    刘逸飞就不信了,一次-->>

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