意。>>检查了一番所有东西是否到位,刘逸飞直接发动了攻城战。
>>昨晚攻打三级关卡地时候说实话刘逸飞并没有见识到四级投石车的巨大威力,三级关卡内地兵力对现在的刘逸飞而言完全形同虚设,若非双倍于同级城堡的城防箭塔刘逸飞还真是有信心无损连下两座三级关卡。
>>因此今天这一战才是真正验证四级投石车强大与否的战斗。>>结果也的确令刘逸飞很满意!
>>每次50%地爆炸几率也就是两发投石中就会有一发一次性对三面城墙造成伤害,若打在角落里也能同时伤害两处城墙,而若运气爆发正好掉在箭塔前面的石块发生了爆炸那就有好戏看了。
最关键地是四级投石车本身的伤害已经很高了!哪怕是完好地小城一面城墙也绝对挨不住两下攻击,箭塔的损毁速度非常快>>另外,在和玩家对战时刘逸飞也同样将灵魂裁判这个特殊兵种藏到了后备兵力栏里,现在是攻城而且还是对阵NPC刘逸飞自然要全力以赴!
>>灵魂裁判(墓园鬼族三阶八级兵种):攻击6,防御6,杀伤,生命5,速度8(每三秒一次恢复自身受到地全部伤害,特效——夺魂:对阵低阶部队时,吞噬者每轮攻击有30%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵中阶部队时,吞噬者每轮攻击有20%的几率使得数量不多于本身/10的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制;对阵高阶部队时,吞噬者每轮攻击有0%的几率使得数量不多于本身/1C0的被攻击目标产生失魂效果,本论行动受到灵魂裁判的控制。
>>免疫心智魔法的生物不受此特效约束。高额的部队幸运值,魔法
“幸运神”对此特效有正向矫正效果;魔法大难临头、诅咒对此特效有负向矫正效果)>>而和400骷髅射手组合后,灵魂裁判的该特效威力无疑又被放大了许多,成为刘逸飞手中真正第一支精锐部队!
>>作为队长的灵魂裁判给骷髅射手们附加上的
“夺魂”效果是:对阵低阶部队时,每多一个射手攻击可以增加%的几率使得数量不多于本身的被攻击目标产生失魂状态,受到队长支配,最高提升到20%几率;对阵中阶部队时,每多一个射手攻击可以增加%的几率使得数量不多于本身/10的被攻击目标产生失魂状态,最高提升到几率;该特效为中阶生物队长附加特效,对高阶生物不起作用。
>>虽然不能直接作用于对方的高阶生物本身,但是,想必被自己几秒钟前的战友围攻想来还是一件很刺激的事吧?
刘逸飞已经在用眼前的小城内的生物部队做实验了,而效果也的确很理想,仅仅第二轮,强壮的半人马们就在刘逸飞的指挥下向着身旁的矮人战士递出了自己锋利的钩镰枪>>攻下一座小型系统城市,刘逸飞仅仅损失了不到的骷髅猎杀者,简直是太轻松了,留下300个骷髅射手合作一队供灵魂裁判领导,刘逸飞将剩下的射手们合作一队分开摆放以减少火力耗损,接着便进驻了这座精灵族的小型城市。
>>和地狱恶魔势力整整打了一下午也未被占去丝毫土地的精灵族竟然和鬼族短短交火不到三个小时就失去了一座精灵族内部的小型城市,这无疑在所有精灵猪的领主们脸上甩了一个响亮的耳光!
>>竟然被鬼族摸到了自己的内陆!还堂而皇之的攻占了一座小城?公屏上刚刚显示出消息的那一刻,一众愤怒的玩家已经向着小城的坐标位置赶去!
而这,正是刘逸飞所想要的>>没有了骷髅和行尸的保护,其实刘逸飞的纯远程兵每在外面多跑一会就多一分危险,若非精灵族的奔袭生物
“飞马”还没有出来,刘逸飞早就被人打得连他自己都不认得他了!>>相较而言,在外东奔西跑远远不如惬意的呆在城内,在城墙、箭塔、以及三级锋锐弩车的-->>
本章未完,点击下一页继续阅读