式的肯定一个标准时间:第一第二幕战役是在第二周的周五周六,第三第四幕战役是在第三周的周五周六,第五第六幕战役是在第四周的周五周六!因此,整个剧情战役结束后,就已经是第一个月的月末了!
中间更新出连通大陆之前需要一个星期的数据调整时间,更新时间就应该是第五周的周六早上!
而昨天更新的第三卷“瘟疫立城”的第一章,开卷语说“一眨眼到了第五周的周末”应该改为“到了第六周的周末”!这两章用了倒叙的手法,是刘逸飞回忆打完“东部哨所平叛”任务后这一个多星期来发生的事情,可以让剧情推进的快一点。
根据设定,游戏开服头一个星期,战略地图上玩家间不得发生任何形式的争斗,即不能互相攻击,也不能占别人的矿。
第二到第四个星期间允许玩家战斗、占矿,但是不能攻城。
真正的混战时间就是第五周停服更新之前的那段时间!
而第二第三个月中,每双周的周六周日定为“乱战时间”,即系统关卡全部打开,过往不用付钱,但是也不能攻打抢关。玩家可以不受关卡限制的互相攻击,但是已经被别的玩家占领下来的关卡要受到对方的控制,想过去还是得开战!
这段倒叙的剧情结束后接下去正好是第一次的“周末乱战”。
防止一些看书太快且不大思考、自己不记设定的读者产生混乱或者遗忘,在此着重说明一下~请大家谅解~
本书在设定上很全很详细,加上频繁切换地图,是容易造成混乱。但是只要理清楚了整个故事框架,其实非常好理解)
混战过后,到处一片硝烟弥漫~几乎每个玩家的势力范围都受到了极大的影响和冲击!地图上的干净程度就仿佛发生特大蝗灾时被铺天盖地的蝗虫路过的稻田一般~干干净净!
而那些致力于养野怪的领主最终的结局便是颗粒无收,亏得血本无归
在这样的大环境下,刘逸飞这家伙却又偏偏又占据了一个很大的优势!
由于刘逸飞从一开始就实施圈地为牢,主动替自己寻找“防火墙”的政策,他的领地和外部混乱的局势间总隔着另一个领主的十多张地图,将刘逸飞的根据地安安全全的保护在一个背景大山脉的山壁边上,受到的影响几乎可以忽略不计~
而刘逸飞所要付出的,不过是在那几个充当“防火墙”的领主遇到了比较扎手的刺头来闹事的时候,过去摆平一下,再乘胜追击推掉对手两三座边境上的城市留给“防火墙”领主们享受一下增强自己的实力。
看似一个互相依靠的共生关系,和其他小领主的私下结盟也有一点类似。但是刘逸飞所掌握的主动权别人完全不能比!
这就好比,别的人结盟,缩在后面的人都是实力相对较弱,同盟里欺负他将他的领地限制在后方不得发展空间!而刘逸飞却是自己心甘情愿的缩在后方!乐呵呵的全力发展自己的领地~
什么?领地最高限制能有20座城?城多怎么了?
你20座城,两三座是三极的,其他都是二级的。刘逸飞一把砸出来12座三极城、2座四级城(只有流云城和落日城,南面的五级地图和血月黑云的主城还没占),想打就打打看好了~
比钱,二级议事厅每四小时产50金币,三极议事厅产80,四级的产120!
比兵,三极城不但能多出一个三阶生物死灵的招募建筑,还能将一阶的骷髅和二阶的死尸的产量提高一级!
要钱有钱,要兵有兵,加上刘逸飞吓死人不偿命的2700个出击名额,900后备兵力栏兵额。
即便以他一人之力同时挑两个满20座城的普通领主都有的打(一星军团长可以招募五个手下英雄,系统npc、玩家不限,因此防守问题不会很大)!
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