中场战斗升级产生影响?看来要小心应付才是啊~间还够,得去恶魔族皇城跑一趟了啊!哎,支出这么多军力,希望能赚的回来吧~”
说罢,刘逸飞也没心思刷后勤小任务了,一路急急向着南方地狱族方向跑去~
要说刘逸飞去地狱族干嘛,其实原因很简单,他就是去兑换地狱族的二阶歌革的!
什么?鬼族带别族兵都会遭到士气-3的逆向惩罚,所以不适合做主力?这一点刘逸飞当然知道!
其实刘逸飞自从心中计划成型以来就从未想过利用别族的兵力充实自己的部队!他兑换歌革的目
一点,增加部队总体HPP含量而已~
试想,敢于接取如此重要作用任务的精灵族玩家会是个菜鸟么?结果自然是否定的!
如果仅仅是一个高手和刘逸飞硬拼的话,他当然不惧任何人,可问题是,现在对方的玩家数量是复数,那么刘逸飞首先想到的就是对方会有更多的三阶精灵射手!然后刘逸飞就会想到,对方如果看到是自己会不会在任务内临时再凑出来一支“联合军”对付自己呢?这种可能性是极大的
而且,就算玩家凑不出来太多的精灵射手,可是难道系统的援军中会没有三阶生物?
所以无论从哪个角度看,刘逸飞本轮任务都会遇到极为强大的远程火力!
自他首次遇到“合军”以来,刘逸飞就一直在思考该如何破解这种无耻的招数。
有所谓逆水行舟不进则!刘逸飞一时一刻都不敢放弃提高自身实力,毕竟,在这个英雄的世界中,他还有太多想要超越的存在~
“联合军”对刘飞的压制作用极为明显主要体现在以下几点上:
一,攻防属性因素,刘逸所有的对手集合出的远程部队最低都是二阶的,只有刘逸飞自己的部队是通过一阶骷髅一点点升到高级后而转职出来的远程生物以面对二阶生物,即便是骷髅猎杀者那7点的基础攻击也占不到什么便宜,轻轻松松就能被对方超越。
好在,逸飞有射手套装可以额外附加点攻击,而二三阶的生物想要升级并不简单,对方无法形成数量庞大的高级部队,勉强能算是持平。
二,杀伤属因素个的原因与上面相同,不过刘逸飞受到的压制更明显仅420个装备了套装的骷髅射手能够附加1点整体杀伤,其他仍有近千的射手在攻击三阶的精灵射手时必须遭受1点杀伤压制,刘逸飞每轮就得至少损失掉1点杀伤!这足以救活1个一级的精灵射手!而活下来的精灵射手又会造成更多的己方损失,一个恶性循环由此诞生
三,生总量因素个才是刘逸飞真正感到头疼无比的问题!
四级的骷髅射手和五级的骷髅猎杀者都只有5点HP,可是再看看他的对手。一级的二阶蜴人——9点HP级的四阶法师学徒——点HP,一级的三阶精灵射手——0点HPP,一级的二阶民间猎手——点HP。
看上去刘逸飞部队中带着的1390个高级远程骷髅好像很拉风,其实不过才6950点HP总量,700个一级精灵射手就能轻松超过,虽然三阶生物升到高级不容易过二级的还是有不少的,三级的也有一些算上1点基础杀伤减值,550个精灵射手对射就足够重创刘逸飞的了!甚至如果刘逸飞不小心或者对方有中级战术衍生出的战场拆分能力,那灭掉刘逸飞全部的远程部队都不是不可能的!
因此刘逸飞针对自己的弱点想出来的办法就是:增加部队的HPP总量!
现在刘逸飞仅有的选择是:一级的三阶半兽人——1HPP级的三阶邪眼——16点HP,一级的二阶歌革——1HP。
考虑到兑换、复活所需的军力值,歌革是比较理想的对象,不过嘛
“什么!!!600个歌革你要我24点军力值!你怎么不-->>
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