r> 两步~
三步~
吸血鬼们的阵列一点点的向前推进着,而随着吸血鬼们的反扑,敌人则无奈的一点点后退。
残余的大主母部奴隶部队和作为最后精锐的猎魔蜘蛛这一回似乎也疯了~
明明已经到了生路之前,他们不说布下铁桶阵固守,却反而开始竭力投入反攻!
顺着吸血鬼们的冲势,两侧的护翼部队一点点跟上。借着敌人的退势前进再前进!
这......
这竟然是一次硬生生被硬顶上去的反冲锋?
当咆哮的吸血鬼军团由缓慢的推进变成涌动的冲锋的时候,甚至连叛军的领袖。那位大主母之女都不由得看的心惊肉跳!
她本以为已经体会到了这些不死生物的可怕,没想到在战场上......不死生物的强大实则还超出她的预估!
这些往生的不洁者无血无泪,没有胆怯没有犹豫,只要指挥者一声令下,纵然是让它们跳入万丈悬崖它们也会眉头都不皱一下的坚决执行!
而最可怕的......是这些家伙甚至还没有所谓“累”的概念!
“气力”一直都是游戏中的一个隐藏设定,官方对玩家并没有正式提出这个概念,然而细心的玩家早已发现。
无论是玩家还是NPC,如果持续进行剧烈运动的话,神经反射和力量都会逐渐衰竭。这就是所谓“累”了。
增加力量和体质都能有效提高“气力”,因而一般越是高阶高级的个体越不容易“累”......但是这场战斗说来也已经持续了近两个小时了,纵然是再强壮的奴隶士兵这会也逐渐显露疲态。
毕竟身处混乱的战场上时刻都在进行生死一线的拼杀,无论是注意力亦或是体力都必须保持在一个极高的水准,长达数小时的战斗,除非是真正的高阶生物,否则纵然是牛头怪这种士气高昂又身强体壮的蛮力怪物也是吃不消的~
然而这个问题却也不会对亡灵生物有丝毫的影响!
平日里看这个问题或许并不明显。然而一旦放到战场上......尤其是连续征战不休的战场上,那影响就大了去了~
无论是奴隶还是黑暗甲虫都一个个略显疲态,要不然就是因为吸血鬼们的恐怖威能而士气低落退缩不前。
这更与几乎生龙活虎的吸血鬼产生了鲜明的对比!
就连大主母之女都不得不承认...与亡灵军团作战,的确是这次作战计划外最大的失误!
不过她却也并不过分担心。
母亲的选择她早已料到,而有关“隐巢”下的那条通道......哼~
她清缴旧部的念头早已坚定,又如何会给她们逃出生天的机会?
隐巢平日里少有人去。因而其实在数日前就已经被她秘密派人破坏断绝,在这次偷袭战役打响前,她更是让一部分自己的亲卫趁奴隶暴乱冲散了隐巢周围的守卫,将下方已毁的通道二次破坏,彻底断了这条族内最后的生道~
想逃?
在她看来不过痴心妄想!
然而这种时刻自己的母亲竟然还敢命人反扑也的确出乎她的意料之外。
自己母亲的性格她最是清楚,平日里属于相对保守的人,尤其族里的猎魔蜘蛛。更是母亲手头绝对宝贵的核心武力!
能够拼了将猎魔蜘蛛精锐都派到了一线冲击这边的中央战区......
难道她们妄图从中突破,一举贯穿整个战场直捣自己所在的指挥中枢?
哼~
如果母亲那边真的是打的这么个主意的话......
那简直就是无异于做-->>
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