要激发“瘟疫猛毒”必须被战斗单位攻击到才行,比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体,而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的】
然而如果认为生成水准的三级领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!
以为“瘟疫之心”的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。而在于另一形式的“攻击力”的强化上......
领地新增特效:
凡是在本特效所在领地区域内打造之一切装备器具,都能随机附加瘟疫之毒强化效果~
比如武器获得了特效祝福新增“瘟疫毒牙”的自带特效,便是产生一种比普通毒素更强的毒伤害能力,且武器的每一击都能削弱攻击目标5%的基础属性,最多允许累积三次!
累积三次......
就是硬生生削弱攻击目标15%的基础属性!
这一特效出来,整个瘟疫之城区域内的“铁匠”都疯了。甚至于整个瘟疫联盟都是闻风而动,整个万物城中的大量工匠几乎是第一时间便集中冲动了日渐庞大热闹的瘟疫之城中来,开始大规模的进行各种物品的集中制造,以期能够得到领地特效的强化加成,令自己的“产品”产生更加优秀的附加能力!
而继“瘟疫毒牙”之后,头盔位置附加的“瘟疫之护”特效也被曝出,效果是提高所有毒类效果的防护力10%。降低毒伤10%!
腿部、身躯位置的“瘟疫勃发”特效为被近身攻击后10%的可能激发一团瘟疫毒雾,令攻击者受到自身物理攻击附加50%毒力附加的返还伤害效果!
脚部、手部、腰部的“毒力强化”能够令装备者各提升5%的毒素攻击伤害。放大“瘟疫毒牙”的杀伤效果!
而这些还不算,更坑的是诸如箭矢、弩矢一类的本地铸造消耗品。
一开始在各种部位装备附加特效尝试出来之后,还是索克兰的眼心细,提议尝试一下生产诸如箭矢一类的战争消耗品......
没想到效果果然惊人!
生产出的“疫毒箭矢”有令目标中毒受到持续伤害并且降低目标移动速度的效果!
对于箭矢一类的远程攻击武器来说,凡是能够降低攻击目标移动速度的效果都是神效!
因为这无疑大大降低了弓箭手放风筝的难度!
也是多亏这个特效是出现在鬼族境内的,鬼族境内并没有大规模培育出弓箭手职业的基础......
虽然骷髅弓箭手也不是没有,但是耗费那么多军功只为多一些骷髅射手实在有点浪费的意思......至少在眼下有了尸巫和巫师玩家的状况下刘逸飞觉得有些多余~
如果将这一特效放在人族或者精灵族这些箭矢消耗量巨大的种族中,只怕立刻就能在拍卖平台上掀起一轮抢购狂潮!
差不多价格的“冰霜箭矢”作为系统商店出售的附魔器具价格高达一支十银币,对于消耗巨大的弓箭手而言实在不是个能让人轻易接受的价格......
而在有了疫毒箭矢的先例后。血澜受其启发,开始在整个瘟疫之城内找人生产各种有的没有的可制造器物......而理所当然的,现如今万物城的高级木匠们能够大规模铸造的机动弩车也在瘟疫之心特效加持强化的范围内!
新生产出来的“疫毒机动弩车”,附加了基础强大的毒伤能力,在极大的强化了瞬间杀伤之余,更是可以将目标打入中毒状态,以远比箭矢的毒伤能力更惊人数倍的速度疯狂掉血!
就在看到疫毒机动弩车的实际属性的当时。甚至就连血澜都不由得深深可惜目前玩家无法自制成品床弩的无奈!
如果能够批量制造更强大得多的守城床弩-->>
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