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收到消息的人自然第一时间便冲上了论坛开始细致琢磨起有关游戏3.0版本“战争和羁绊”的各种详细设定来~
在游戏尚未开服前,这便是大家能够接触到的第一手资料,将之详细理解消化,更是有助于玩家在三天后第一时间投入新的成长路线的调整规划~
刘逸飞虽然提前了半个多月就从周主任口中得到了确实消息,然而为了以防万一。他还是上网仔细研究了一番
当然了~
一如周主任的保证,官方论坛上更新出来的信息和周主任告诉刘逸飞的大体相当,仅有的不同大概就是作为正式版本,论坛情报在细节设定上介绍的更详细~
而同时系统也提前更新出了有关玩家升级到更高阶级后所会遭遇到的一些重大设定调整。
比如四阶开始玩家死亡遗留尸体五阶开始玩家死亡次数在一定程度上有了限制六阶开始玩家每次升级获得的基础实力提升不再固定化
这些后续细节情报的公布有些出乎刘逸飞的意料。不过反正也不是什么得不了的事情,大家知道了对刘逸飞也没有特别大的影响
或许也不是完全没有,可能rì后敌对玩家杀刘逸飞的热情度会更加高涨吧?
毕竟现如今的刘逸飞已经达到五阶目了。而只要能够杀死他七百次,似乎就能让刘逸飞直接降回去四阶目的最终状态
听起来好像也不是太有可能的事情~
但谁知道呢~
对于那些整天看自己哪哪都不爽的家伙。刘逸飞觉得他们做出什么事来都不算太过稀奇,尤其是那个冠名“国内第一”的傲剑天皇。因为血澜的问题只怕他杀死自己千次百次的心思都有了~
更何况是区区的七百次?
不过当然了,一些更具价值的重要信息还是被游戏公司隐瞒了~
比如说玩家的一阶到五阶状态实则都只是在为最终那脱身化龙的瞬间做准备!
战斗,目的不仅仅在于积累经验升级,更在于让“灵魂得到历练”和吸收更多的“灵魂jīng华之力”,唯有如此才能在最终五阶突破到六阶的那瞬间拥有比其他人更高的“灵魂力额度”,而缺了这个东西,最终将直接抹杀玩家的大量努力,使其在六阶以及七阶两个大阶段中都属于爆发力不足的弱势一方~
而更要命的是如果灵魂力额度的基础太过薄弱,甚至玩家将没有可能冲击那最后的最终实力门槛
只是一个出人意料的意外是~
原本游戏公司并没有打算这么早就公布有关种族秘境的情报的。
那里怪物经验太高,升级太快,等于间接削弱了玩家经历的战斗磨砺~
而随着情报的彻底公开化和更简易的进入种族秘境的难度设定
显而易见的是~
后面一段时期内,玩家冲击的速度将会快的惊人!
然而
这样的结果真的会好么?
只怕
未必吧?
刘逸飞一想到这些自己秘密掌握的情报就不由得暗喜~
心中已经不由的开始期待起那些贪功冒进的玩家rì后恐怕只有几百点基础魂力的可怜表情了~
只是这样的暗喜也只维持了片刻而已~
因为就在“系统更新细则”的最后,龙升集团还同时公布了一个出乎刘逸飞意料的情报!
在后续的六月二十九号、三十号两天中,集团将斥巨资在首都举行一场“线下高玩见面会”!而其中名列必将出席“高玩名单”的ID之一,赫然就是他“流云”
靠~
这怎么回事?
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