这一点小问题毕竟不能遮掩法杖本身的光芒,尤其人家本来就是给“死神的代行者”准备的武器,没道理平白无故给其他类型的法师使用,想要使用,自然要承担“变身”的风险
反噬的效果有点麻烦,不过基础的拘役特效却是太赞了等于每次杀死一个灵阶以下的生命型生物都有概率变出一个同阶位等级的亡灵出来,完全就是高品吸血鬼奴役特效的强化放大版
还有第三特效,对白骨系亡灵生物的强化作用刘逸飞倒是看明白了,等于天生自然一个三百米范围的光环,但是那个“白骨奴役等级+3”
请教了因海姆之后刘逸飞才闹明白,这个特效的实际属性绝对是爽爆了
限制死灵巫师玩家死灵召唤数量的条件无非两条,一即是亡灵单位个体的存在时间,二就是隐性设置下的召唤数量上限
不是没有亡灵巫师玩家想过穿一身加召唤物维持时间的装备,然后狂刷亡灵海的游戏思路,如此一来,哪怕就是最低级的骷髅类召唤物,一旦被累积出十几二十个的话,也足够玩家玩出大笔的花样了
甚至精灵族中的德鲁伊职业玩家也有类似的想法
不过最终的尝试结果是,系统还限制了玩家对一类生物的召唤最大量限制
比如亡灵巫师最基础的“复苏骷髅”技能,二阶的巫师玩家一次就能从尸体或者白骨大地上召唤出两具骷髅,存在时间20秒技能冷却时间8秒
通过学术、技能等级、装备和领主知识的极限修正,有人尝试过将技能冷却时间压制到3秒,而召唤物存在时间增加到40秒
如此一来,理论上这样的巫师就能在一段时间内维持最多28个骷髅小兵的召唤数量
虽然这种骷髅纯属炮灰比之亡灵仆役技能中召唤出来的能够稳定存在的骷髅的实力多有不及,但是数量却实在是太多太多了,比如打boss什么的,带上两三个这样的亡灵巫师,那还需要什么mt型玩家啊?
甚至如果巫师还能够召唤强大的尸巫仆役的话,完全就能自攻自扛,只是mp消耗的太狠而已
可这依旧太过逆天了
好在这样的情况也只存在于理论中而已,经过玩家的测试一次就职的召唤类职业,同类生物最高的召唤量大约是7,二次就职的召唤量就提高到了10
等于玩家就算本事再大,二阶专职巫师最多一次召唤十个骷髅出来不过如果他的装备效果能够兼顾到的话,倒是还能再召唤十个僵尸或者十个死灵甚至十个吸血鬼
总之,召唤技能都存在一个隐性的召唤数量上限的设置,以防止玩家太过极端的玩法
而想要提高这个上限,一就是重生提高自身的阶位,二,就是提高所谓的“召唤”等级了
而这根白骨之指法杖就有类似的功效
“白骨系奴役等级+3”的意思就是所有白骨系亡灵生物的召唤数量上限加3,同时如果刘逸飞使用“奴役亡灵”的法术控制野外白骨系亡灵或者抢夺他人控制权下的白骨系亡灵单位的话,刘逸飞的法术成功率和优先级也高
听完因海姆的详细解释后刘逸飞不由得就倒抽一口凉气
“额我现在最多能够召唤四头骨龙仆役,不知道这个强化的效果能不能作用于仆役类的召唤亡灵啊?”
刘逸飞立时想到一个很要命的问题,有些激动又有些期待的望着因海姆问道
“这个自然,只要是白骨系的召唤效果,都能享受到这根法杖的强化作用
呵呵
说来,还真是要恭喜流云大人了,这一次,你可是做了一笔的绝好的买卖啊这根法杖,即便以我身前的标准来衡量,也是一把相当强力的死灵法杖了
塔楼族的这些白痴,手里捏着这样的好东西居然-->>
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