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第223章 暴力破局(十九)(5/7)

各种部队数量多达数百上千的时候。那一回合才不过几千点的杀伤就太没意义了(这里说的是游戏中的战略地图,因为战略地图上的炮塔还能加造和升级,如果是单机版的话更低,只有百多点)

    但是在世界地图上就不一样了。

    像石材,在战时还要用来修补城防,是比较重要的战略资源。轻易不能消耗。

    但是比如木材这样的,想在战时再花大时间去早弩车或者投石车什么的就太不靠谱了。而且对方的投石也很有可能命中城中的工艺大厅。

    一旦工艺大厅被击毁,其中已经花了很多时间制造的东西。哪怕已经完成到99%了也会瞬间**。

    而在这种时候,将城内多余的木料全部通过工艺大厅转变为“檑木”就很有效了!

    不但制作速度快,而且产量大!

    从开战之后,城中四级的工艺大厅就一直在赶造这些檑木!

    骷髅们手脚利索,全都被安排去修城墙了,而死尸们力气大但是速度相对较慢,就都被安排去搬运各种前线物资和造好的檑木。

    而此刻,城头上多余的空缺位置(其实本来应该塞满的,但是陵墓出的太晚了,没办法,因而刷新的尸巫不多,总有地方空的)便全都挤满了一排排一同举着五六米长的巨大檑木的死尸!

    这些死尸唯有在肉搏战中稍微有点用,眼下绝对是“废物”,比骷髅都不如,因为城头虽然不断遭到对方的投石攻击,但是死尸们根本不怕死,正前赴后继的一起将手中的檑木抛出去砸向城外围拢的剑士部队!

    从十数米高的城头砸出去的五六米长,三四十公分粗的巨大檑木......

    好家伙!

    即便杀伤力不如投石,但是也绝对足够惊人了!

    檑木的威力不似投石那么恐怖,完全就是碾压性质的毁灭攻击,但是檑木的攻击效果也很明显,尤其从高空坠落的附加力量很大,有极大的几率使被攻击到的目标陷入昏迷乃至重伤骨折的状态!

    在很多的经典战例中,都有过弱势一方通过一些奇特的手段不断拖垮原本强大的对手的!

    而其中很有效的一点就是“恶意增加敌方队伍中的伤员”!

    通过伤而不杀的手段,不断加强敌方队伍中的医疗负荷,治疗这些伤员要费药吧?养着要费粮吧?

    在古代,这些都是很要命的问题!

    而另一点

    既然是的本方战友,那就没有抛弃的道理,因而为了照顾伤员,部队的行军速度势必降低,这就使得在机动力被极大的限制!

    而若是分出兵力追击敌人......则强者本身的实力优势也被平弥,更有可能被对方各个击破!

    而最后一点......

    如果军队中一下子出现了太多重伤患的话,整日里听着那些战友的惨痛哀嚎,必定会极大的影响到其余健全部队的士气,动摇其战场上的实力,影响整体上的发挥......

    英雄无敌OL这款游戏虽然力求逼真,但绝不可能逼真到如此细腻的地步。

    可问题在于,游戏本身也有自己的设定!

    当那些被高空坠落的檑木伤而不死的剑士单位,尤其是那些重伤剑士越来越多的时候,搞笑的问题出现了!

    那就是后方剑士想要继续前进,但是路被堵住了!

    这些毕竟只是雇佣兵。智力、战场判断力和野怪一个水准,根本和灵阶英雄没得比

    他们接受的命令是“冲击城墙缺口”,可当被己方战友堵住...偏偏战友又没死的时候。他们就傻了!

    一个个愣在原地,虽然一脸冲锋的杀气,但是脚下却根本不挪步!

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