物通过雇佣兵生物转化的办法还有点搞头,只要一座城市里能设法多建两座兵营,同时能够有两三套雇佣兵生物起作用的话转化的率还是比较可观的
可是中高阶生物,大概就只能通过战场刷军功提升转化了
毕竟,三阶以上的兵营的增建概率肯定要低得多,饶是刘逸飞这么卖力,现如今也仅仅多混到了一座而已
升级所需的经验完全可以平时累积,但是军功只有这种时候才能赚,让刘逸飞如何能够不动心?
只要小心点别造成什么巨大的损失,刘逸飞可不会心疼那点买药的钱
由于瘟疫之城方的强力这场守城战彻底进入了垃圾时间
野外看似彷如狂潮一般的亡灵大军压根难以靠近黑魂镇周遭五米以内,即便偶尔有那么两个能够冲进去的也会被那些从围墙上跳下来的“巡逻小队”迅清理掉
这些都是配有六腿飞狮的强力战士,他们没有参与对空怪物的围剿而是密切在围墙上监视着周遭怪潮的动向,一旦有威胁到城防的目标出现,他们会迅出击,消灭完目标后再依靠六腿飞狮飞回围墙上待机
当然了,整场战斗倒也不至于一点变数也没有
最大的坑爹之处就在于整场战斗从头到尾居然一共刷出了三个灵阶boss
除了最开头那个死的最凄惨的黑骑士boss外,后来还一共刷出来了一个僵尸boss和一个尸巫boss,除了这三个灵阶大头目之外,零零散散出现的普通boss的数量是高达二十多个,严重过了玩家所知的正常攻城战的boss数量
刘逸飞不知道这是一次特例还是别的什么原因,但他知道的是,光是这些boss就让战斗之后战利品的“含金量”提升了整整一个档次
普通的boss自然由星战佣兵团的诸位出面狙杀,有着六腿飞狮的便利,他们已经具备了在怪丛中挑出boss重点狙杀的能力,只要小心点别被刷出来的敌人的空兵围住就行了
而至于后来的两个灵阶boss,则都是老蜥蜴人带着他女儿还有刘逸飞以及一众巫师玩家解决的
在众多玩家不计成本的攻击下,单个灵阶boss自然扛不住玩家的火力,而有了两名灵阶boss在场,他们想逃也不太可能,除了开启灵魂空间挣扎一下外,最终是一个都没逃掉
当然了,至于如此多人参与战斗引起的战利品价值跳水的问题,就不是刘逸飞能够顾得上的了
这么大规模的战斗中,哪怕是刘逸飞这样的最高级的指挥人员,一分钟需要思考的问题和要发布的指令也有好几个,而且他们必须时刻注意整个局势的走向不得有丝毫的马虎
这样的战斗虽然打起来痛快,收获是不小,不过对于指挥层来说却不是一般的累
比如像星之塔盾这样的职业的有经验的管理员,就要详细统计玩家群体每分钟消耗魔瓶的数量还有雇佣兵部队消耗箭矢的数量,一旦发现不对立刻就要派人出去背药捕获,一旦补给断绝,好不容易形成的局面是会被瞬间瓦解
刘逸飞虽然见多识广、实力强绝,但是对于这些大规模军团战中要注意的细节问题还是没什么概念,他所能做的始终只是战略层面上的战术决策,反倒是妜黄泉一直跟在星之塔盾的身边,边看边学仅仅这一场战斗就有了点初窥门径的感觉
以前妜黄泉也从没统领过近万己方军团和数万敌人全面火并的大规模作战,所以在她的印象里,军团战也就几百几百人的群殴一样的概念
唯一的不同不过是战斗的规模大,场面乱而已
真正亲身体验过后她才发现在大规模的军团战中,指挥者要随时注意各种消耗品的消耗情况、计算敌人的火力密度、注意敌人的攻击重点、同时还要注意己方单位的武器耐久度
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