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第4330节 技艺记忆(3/4)

然亮起,周身纹路如星河般流转,细碎的光点沿着对称线条游走,发出低沉而稳定的嗡鸣。

    嗡鸣过后,银色造人台从正中间分开了一个小洞,然后安格尔便看到洞内冉冉升起一个……屏幕。

    是的,之前又是发光又是嗡鸣的动静,最终只是为了升起这面一米见方的玻璃屏幕。

    玻璃屏幕在一根银色金属的支撑下,就这么缓缓显现。

    当一切缓定的时候,玻璃屏幕上开始出现了图像。

    而这图像……安格尔看了一眼就感觉头疼。

    不是说图像有问题,而是这图像给他的感觉只有一句话能概括:味真冲!

    这图像里呈现的是特么的游戏捏脸!

    是的,就是和全息平板里那些捏脸游戏一样的创建界面!

    种族选择、基础体型、面部轮廓、五官细节、肤色与毛发、衣服配饰……

    游戏里具备的捏脸功能,在这个屏幕上完全呈现了出来,而且更加的细致,只要你想的话,连毛孔都能捏!

    这就是造人吗?这么随便的吗?

    虽然安格尔心中默默吐槽,仙境权能又在“抄袭”,但不得不说,比起模糊的造人规则,捏人捏脸这种表现力,反而更加直观。

    安格尔大致扫过捏人的选项,目光往最下方的功能选择看去。

    然后他便看到了学城中的各类工种的技艺。

    管道巡检、物资分拣、机械调试、设备校准、园艺养护、门禁值守、仓储管理、机械维修、场地保洁、零件搬运……

    每一个技艺后方,都标注了“灌顶时间”。

    简单来说就是,当人造人诞生后,就会被安置在维生舱里,会灌顶相应的技艺……或者说记忆。

    不同技艺的灌顶时间不同,越复杂的技艺,灌顶时间越长。

    这和之前安格尔在维生舱外的薄册里,看到的内容一致。

    安格尔仔细看完这些技艺,发现了一种情况:似乎并没有主观感受类的技艺。

    比如绘画、作曲、吟诵、雕刻、编织纹样、调香……这些需要审美感知与主观创意的技艺,屏幕上一个都没有。

    所有列出的,全是依托标准化流程、无需情感介入的机械性运维技艺。

    安格尔有些失望。

    他本来还想着,如果能创造主观体验的技艺人,那或许他可以直接造一批老师去教学。

    但现在看来不行。

    不过他转念一想,又觉得合情合理。

    单从目前的学城状况来看,人造人存在的意义,似乎只是为了维系学城运转的“工具人”,而不是真正的创造一个有感知有主观能动性的生命。

    绝对自主的生命,估计只有“创生”权柄才能实现。

    说回这些技艺选择,安格尔发现里面还有一个选择,叫做“无”。

    这个“无”,之前安格尔本来以为是到此为止,但后来才发现,这居然也是一个选项。因为“无”的后方有明确的标注:「无灌顶时间」。

    其他的技艺从1天灌顶到7天灌顶,甚至还有半个月的灌顶,就这个不需要灌顶,也不进维生舱。

    创建出来就是一个啥也没有的空心人。

    这有什么意义呢?

    “空心人?校长大人的这个说法,倒是贴切。”学城之灵:“选择‘无’,的确就是空心人。根据我得到的记忆,空心人是为了某些特种实验。”

    “特种实验?”安格尔脑海里瞬间浮现了各种肢体乱飞的场景。

    残酷的人体实验、奇葩的生物改造……似乎都可以用空心人来作为实验道-->>

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