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第676章 两种策略(1/2)

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    黄圣杰有些震惊地问道:「林律师你作为罪人参与过S级审判游戏,然後安然无恙?

    「」

    林思之摇了摇头:「那倒没有,我还没参与过自己的审判游戏。

    「我是作为观众参与的S级审判游戏,在游戏中并没有生命危险。」

    黄圣杰的表情稍微自然了一些,如果林思之作为罪人参与过S级审判游戏还安然无恙的话,那就太可怕了,甚至很难想像他到底是什麽等级的玩家。

    会对S级审判游戏感到力不从心,并不断进步,这还勉强算是一个正常玩家的范畴。

    林思之稍微顿了顿,继续说道:「到目前为止,其实整个游廊的底层框架已经比较清晰了。

    「最深层的是『游廊意志』,也就是游廊会希望玩家做出某种行为、展现某种特质,这是一个最基本的大方向,就连模仿犯都必须遵从这一意志。

    「中间一层的是『模仿犯思维』,模仿犯在遵循游廊大方向的前提下,在设计游戏时可以掺杂很多自己的想法。

    「所以,他们既要确保游戏具备比较基本的公平性、游戏性,又要尽可能给玩家制造障碍,或者达成某种私心或特定的结果。

    「而最表层的才是『玩家思维』,也就是在游戏内观察规则、制定策略,以及具体的游戏表现。

    「这就像考试一样:通过经验和临场判断来解题,大多数情况下是正确的,但也有少部分情况会严重翻车;但如果能够清楚地理解出题人的意图,那麽即便在过程上出现一些瑕疵,最终的结果也大概率是好的。」

    黄圣杰恍然点头:「明白了!

    「之前大家都说,模仿犯如果进入自己的游戏会有很大的优势,毕竟游戏规则对他来说都是透明的,这个信息差就足以拉开和普通玩家的差距。

    「但如果像林律师说的,玩家猜到模仿犯的想法,那他在游戏中的表现就可以无限接近模仿犯本人。

    「但————这只是听起来很有道理,就像『知己知彼百战不殆』一样,可具体要如何操作呢?」

    林思之继续说道:「就以这场游戏为例吧。

    「在看完基础规则并拿到设定本之後,我就在考虑一个问题:模仿犯到底要如何确保这场游戏的公平性?

    「从之前的游戏经验判断,不同游戏类型在『公平性』方面是不同的。

    「审判类游戏和淘汰类游戏是最不公平的,在设计这样的游戏时,只要模仿犯能够激发人性的弱点,那麽甚至可以将一些无关紧要的玩家置於几乎必死的境地,作为『炮灰』

    而存在。

    「而分配类游戏和筛选类游戏,往往相对公平,即便会有强势身份和弱势身份的区别,也不能做得太过分。

    「强势身份可以比弱势身份有明显优势,比如『疼痛游戏』中的销售、医生和患者之间会有区别,但有两点需要注意:「第一,这种区别如果太大,似乎会降低游戏的评分;

    「第二,同级别的强势身份必须是大体公平的。

    「比如在『疼痛游戏』中,叶琳你和陈光明都是销售,那麽你们两个在游戏中的特权是基本一致的。

    「当然,如果游戏带有『非对称对抗』性质,也可能会有一个极端强势的身份出现。

    「但在这种『非对称对抗』的游戏中,往往会有明确的规则限制,倡导甚至强制弱势身份玩家联手对付强势的玩家。

    「所以,掌握了这些信息之後,就可以对这次的游戏进行预判。

    「扮演类游戏是第一次出现,游戏中不存在明确的罪人,所以它的公平性一定是大於审判类和淘汰类游戏的。>

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