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第533章 『疼痛游戏』(2/3)

br>    【——二、特别注意:疼痛与死亡规则——】

    【每轮游戏的最后2分钟,全体玩家都必须返回自己的房间,并『遭受1分钟疼痛』。】

    【可能遭受的疼痛有两种,『常规疼痛』和『特殊疼痛』。】

    【所有玩家都将默认遭受『常规疼痛』。】

    【『特殊疼痛』的特征为极端剧痛,几乎难以忍耐。遭受『特殊疼痛』的玩家将被视为『感染者』。】

    【以下三种情况,玩家可能遭受『特殊疼痛』:】

    【1.在未能得到药物有效镇痛的情况下,常规疼痛每轮游戏都将加剧,最终变为『特殊疼痛』。】

    【2.每个小时都将在ABCD四个区域内各随机选中一名玩家成为『感染者』并遭受『特殊疼痛』。】

    【3.玩家在同一轮游戏中,与承受特殊疼痛的『感染者』共用任意设备,都将被传染,成为新的『感染者』并遭受『特殊疼痛』。(如果设备的使用存在明确的先后顺序,则先使用的玩家不会被后使用的玩家传染。)】

    【通过药物在连续3轮游戏中『完全镇痛』,将得到治愈。】

    【***如果『感染者』在『特殊疼痛』发作的1小时后未能得到治愈,将遭受即死惩罚。***】

    【三、特殊身份与药物规则】

    【在本场游戏中,玩家可能获得5种不同的身份,分别是『销售』、『审核员』、『医生』、『VIP患者』和『普通患者』。】

    【『医生』可以在自己的自动售货机中购买1种『基础药物』。】

    【『销售』可以在自己的自动售货机中购买4种『特殊药物』。】

    【『患者』可以在休息室内购买与『医生』相同的『基础药物』,但数量有限,且价格更加昂贵。】

    【在本场游戏中,所有药物都可以在服用后立刻起效、并帮助玩家缓解疼痛。】

    【同时,所有药物也都有现实原型,它们的特性与现实中的药物相仿,包括危害性与副作用。】

    【四、药物交易规则】

    【本场游戏中唯一流通货币为:医疗点数。】

    【玩家可以在自动售货机领取一张专属于自己的『医疗卡』,其中的医疗点数额度,默认为进入游戏前缴纳的签证时间。】

    【游戏正式开始后,玩家仍旧可以花费自身的签证时间以2:1的比例充值医疗点数;或者以4:1的比例背负负债并充值医疗点数。】

    【游戏中有两类医疗点数,将以不同颜色区分显示。】

    【基础医疗点数:以任意形式的充值行为获取,游戏结束时将直接消失,不会转化为签证时间。】

    【特殊医疗点数:在游戏中通过任意交易行为获取,游戏结束时,将默认以1:1的比例直接兑换为签证时间。】

    【每种药物都有特定的『建议零售区间』,任意环节的买卖均不能偏离该区间,否则将对『出售药物的一方』记录1次『违规交易行为』。】

    【每发生一次违规交易行为,游戏结束时的收益都将被扣减10%,最多扣减7次、扣减至原本的30%。】

    【五、补充规则】

    【1.玩家通话】

    【在明确输入某位玩家所在的区域和姓名之后,可以花费1000点医疗点数,向该玩家发起通话。】

    【每轮游戏仅限一次,且输入的区域或姓名错误时,机会与医疗点数同样会被消耗。】

    【2.使用监视器】

    【玩家可以选中任意房间,并使用监视器查看房间中的情况,持续至本轮游戏结束。】

    【-->>

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