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第一千六百五十四章 雪乃陷入沉思……(2/4)

应》之中,玩家在城市里面转移的时候需要乘坐电梯,实际上这部分就是在进行读盘,不过官方为了避免玩家无聊,还会在电梯里面设计一些小剧场。

    在森夏这里也是可以做的。

    例如,在城市里面如果要快速旅行的话,就能够让主角召唤自己的机甲,然后将视野放在机甲内部,从而完成转化。

    千佳的这个说法,森夏也是早就有所想象的。

    他把大家的巧克力放在了桌上,然后拆开了千佳的巧克力。

    嗯,果然是手工巧克力。

    可惜,千佳大概没放多少糖,有些苦。

    “黑巧克力,有助于身体健康。”千佳说。

    “……喜欢和碳酸饮料的学姐你说这句话,我觉得真的没有立场啊……”森夏摇摇头。

    不过这么一打岔,森夏脑中却忽然又蹦出了一点新的想法。

    “……学姐,不如我们来一点更有意思的,如何?”森夏忽然就眼前一亮。

    他想到了一个新玩法。

    “怎么?”

    “一镜到底。我们试试看一镜到底,如何?”

    一镜到底,就是一个镜头从头拍摄到结尾。

    换句话说,这也就是一个超超超超长的长镜头。

    在电影里面,是会有不同镜头的,动画里面也是,所谓的分镜,基本上一个分镜就是一个镜头。

    而一镜到底就不一样了,这种场景,基本上就是一整个长镜头下去。

    “RPG游戏……你要做一镜到底?”千佳用一种微妙的目光看着森夏。

    不只是千佳,其他女孩子也都纷纷侧目。

    一镜到底在真人电影之中非常少见,因为一镜到底对于场景和演员的要求都非常高。

    而在游戏里面,这个难度稍微下降了一些,因为游戏的角色是不会出现真人演员的一系列问题的。

    但是这并不意味着这种设计很简单。

    一镜到底对游戏的场景布景挑战就特别大,更不要说运镜构图方面的了。

    “切CG的时候怎么办?”千佳说到了一个很现实的问题。

    “嗯……或许可以用一些类似闪光啦,或者类似遮掩之类的过场?”

    即时演算动画和CG动画,在画面表现上来看,可以说是天差地别。

    特别是在2002年的这个时代。

    千佳说的话,从各种意义上来说,都是非常现实的。

    “我们可以尽量尝试。你看,虽然《黑暗之魂》不能说是一镜到底,但是里面的很多设计都是有这种类似感觉的。里面的那些黑雾,就是一个很经典的设计。”

    在《黑暗之魂》里面,场景有时候没有读取完成的话,前方是可能有黑雾出现的。

    特别是在对抗BOSS的时候。玩家第一次是可以随意进入的,但是之后要进入的话,就需要拨开黑雾,这个过程,游戏实际上就是完成了转场——第一次的时候,是利用BOSS出场的动画来作为掩盖的。

    如果将这些设计串在一起,做一个一镜到底,也是可以的。

    “真能做么?”

    “真可以。”

    森夏很有信心。

    他之所以这么说,是因为未来还真有游戏公司这么做了。

    而这个“一镜到底”的游戏,叫做《战神4》。

    “当然,我说的一镜到底,并不是直接跟着角色一路往下,而是在很多时候都会有演出的。在过剧情的时候,完全可以有那种电影式的镜头语言。这方面我觉得我们可以去好莱坞取取经。”
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