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第一千零三十九章 新类型的游戏引擎?(3/4)

    面部表情一定是动作捕捉做出来的。

    森夏这边的互动式电影所使用的引擎,对于面部的刻画很到位,虽然在其他地方偷工减料了,但生动的角色表情,还是能够让人将那些偷工减料的地方忽略过去的。

    理查德一边看着自己手上的文档,一边用手拍打着自己的胡渣。

    他回忆起了当时的场景。

    场景的内容很简单,就是七濑恋去查房,然后和病人问话,有些病人会上下其手,在这个时候会有另外的女性护士角色出现,然后解决危机。

    整个过程之中,玩家所要做的事情,大概只有几个选择而已,玩家可以控制角色的动作,让事情走向好几种不同的发展。

    而每一次选择之后,发生的故事就产生变化。

    每一次的变动后面,都会对整个故事产生微妙的作用。

    这一点,森夏参考的是《直到黎明》这个游戏。

    在直到黎明之中,厂家们就拿出了“蝴蝶效应”这个概念开始炒作。

    但是很可惜,所谓的“蝴蝶效应”所影响的,也就只有几个角色的死而已。

    实际上根本没有什么用。

    大体的剧本还是不会变化的,变化的只是一些支线任务而已。

    森夏当然不会做这样无节操的事情了。

    这个游戏是在森夏还有节操的时候制作的,所以里面的选项,真的是影响巨大,有些剧情甚至和之前完全是对立的——当然,在某医院之中是没有这样的设定了,这个游戏不应当加入这种比较微妙的东西,还是以推倒和养成为主线吧。

    而对于理查德来说,这个游戏本身对于自己的吸引力不算很大,最最吸引理查德的,便是游戏里面的那种场景、角色和互动。

    归根到底,就是互动式电影的模式。

    “要不要去用这个引擎做个新游戏看看呢?”

    理查德在心中盘算着。

    BOSS那边会不会反推?

    “不,没有关系。”

    在看了QICQ的情况之后,他就知道自己这个提议说不定可以过。

    因为在公司的QICQ群中,几个管理——也就是企业的高管——在这个时候都在讨论有关这个引擎的事情。

    “这么的动作捕捉技术比我们还溜,我觉得这很不错。”

    ——忘了说了,理查德他们家的公司,在以前开业的时候,他们便就是一个帮人家做外包、做动作的公司,只不过两位创始人当时脑袋一拍,便开始做游戏了。

    而这个游戏,就是恶灵都市。

    当然,在未来他们还会有幻象杀手、暴雨和超凡双生这样的游戏,不过那都是另外一个世界的事情了。

    “技术上还可以,但是对于系统的要求,会不会太高了?”

    理查德看了一下技术规格说明书,他觉得这个技术自然是极好的,但是自己这边究竟能够做到什么样的程度,理查德并不能够确定。

    因为这份技术规格说明书也并不是完成版本,森夏在上面说了,这个引擎还在优化之中来着。

    毕竟,小黄油和面向大众的要求,都是不一样的。

    小黄油里面,有时候背景都是可以不需要的,在那种时候,完全可以将资源留给角色,让游戏角色变得更加的生动可爱。

    但是一般向的游戏,除了角色之外,还有互动场景,还有大量的NPC,有时候对于动作和特效的要求还都很高,而这都是小黄油里面所没有的。

    所以,某医院之中,在遇到了资源不足的时候,系统可以将背景的处理滞后,有限处理角色,让角色看起来生动,这就够了—-->>

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