,可以增加少些税收,只能招募民兵。
城镇有5000名-50000名镇民,可建筑土质围墙,可以增加一些税收,可招募轻甲兵种
小型城池有5万名-20万名市民,可建筑石质城墙,可以增加中型税收,可招募半甲兵种
中型城池有20万-100万名市民,可建筑大型石质城墙,可增加大量的税收,可招募重甲
兵种。
村子兑换点:1万点(可驻军数量100名)
城镇兑换点:50万点(可驻军数量5000名)
小型城池兑换点:100万点(可驻军数量30000名)
中型城池兑换点:200万点(可驻军数量50000名)
“我靠,系统是要我自己建立一个永世帝国啊,还有这分明就是逼着我去打仗,还有
为什么军事要塞类比城池类要便宜这么多。”江无海恨不能马上买买,要时候他可以
估计整个人族的国家会怎么看他们了。
“因为要塞永远只能制造战争,不能去建设,所以要塞类价格低于城池类。”系统回复
着,破坏永远都比建设要来的简单的多,一个国家不可能只有军事没有民生,因为这样
子一个帝国用不了过多久就会消失于历史长河中。
“这样也对,破坏永远都比建设要来的快,还有系统你不会和我,你就只能兑换这些
两样东西吧。”江无海这个时候在发现,他自己小看了这个系统了,光是这些能够一
瞬间建筑出来的城池和要塞就已经代表系统的强大,可是他又不相信系统也就只有这
点本事,要不然就显得系统太没用了。
“当然,宿主还可以兑换一些其他生产上的物资,兑换例表如下:”
粮食类:
1级农田可以一年成熟三次,一亩兑换点1万
2级农田可以一年成熟四次,一亩兑换点4万
3级农田可以一年成熟五次,一亩兑换点6万
4级农田可以一年成熟六次,一亩兑换点10万
矿产类:
1级矿产区每月可以提供各类型矿石200吨兑换点:1万
2级矿产区每月可以提供各类型矿石600吨兑换点:5万
3级矿产区每月可以提供各类型矿石1000吨兑换点:10万
4级矿产区每月可以提供各类型矿石10000吨兑换点:20万
军团类:
标准步兵军团一支,兑换点100万(标准人数为十万人)
标准骑兵军团一支,兑换点150万(标准人数为六万人)
注:兵种为宿主目前可以招募兵种为主。
特色军团类:
特色军团可招募华夏历史上各种出名军团,因为特色军团每个只能招募一支,不能重
复招募。
放牧类:
1级放牧园,每个月可以提供各类型肉类200吨,兑换点:10万(注:只有鸡鸭类、猪
肉不能提供其他肉类型)。
2级放牧园,每个月可以提供各类型肉类600吨,兑换点:30万(注:只有鸡鸭类、猪
肉不能提供其他肉类型)。
3级放牧园,每个月可以提供各类型肉类1000吨,兑换点:60万(注:只有鸡鸭类、猪
肉不能提供其他肉类型)。
4级放牧园,每个-->>
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