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第八百二十七章 互动式电影FATE?(3/4)

乎才更加合适。

    “这样啊……那没关系,我们在PC上出完整版本,然后其他家用机版本出和谐版本,这样完全没有问题嘛。”森夏对此完全没啥看法,事实证明,奈须所顾虑的情节,其实大家反而都没有在意来着,而剧情本身的设定和故事,才是最重要的。

    “说的也是呢。”武内觉得这个方法不错。

    “但是这样的话,不会造成工作量上升么?”老虚觉得这是一个问题。

    “没问题!只是一点小小的成本上升而已,不算什么。”森夏摆了摆手,对于这一点,森夏表示完全在可以接受的范围之内,“我对FATE有信心,你要你们能够拿出作品,那肯定能成的。”

    成功分为偶然与必然,作为Galgame业界销量第一的游戏,FATE的成功,算是一个必然了。

    森夏这边的信心十足,倒是让那边的奈须和武内有些不好意思了。

    “这么做真的没有问题么?”老虚觉得,森夏有时候还真是任性。

    但是森夏这边有钱,所以老虚这里也就不好多说什么了。

    “钱不是问题,如果不是因为现在系统性能不足的话,我甚至有考虑让这个游戏变成即时演算的互动电影的模式。”森夏又说。

    “互动电影?”听到森夏这边的说法,武内和奈须都面面相觑,这是什么东西?

    “嘛,简单理解的话,就是将文字AVG做成动画,这样的样子。”老虚倒是知道森夏这边的想法。

    “诶?类似动画?”武内瞪了眼睛,“成本怎么办?”

    真要搞成动画的那样,那成本岂不是要上天?

    “当然是做成3D的啦。”森夏回答道,“3D虽然乍眼看去会很麻烦,但是3D其实比2D自由度更大,完全可以实现那种可能呢。”

    可惜的是,现在的机器性能完全不够,所以没有办法实现森夏脑中的想法。

    真要把FATE做出来,那可不是一件简单的事情。

    甚至可以说,这是一件非常麻烦的事情。

    麻烦的并不是技术本身,因为3D技术在现在已经是渐渐成熟了,森夏这边的游戏引擎在接连不断的调试之中,也已经能够做出比较不错的效果了。

    但问题的关键在于性能。

    绫奈在优化了代码之后,的确是让《反逆的鲁路修》的效率提升了,但是互动电影想要实现这个效果,其实还是有些困难的。

    鲁路修上面采用了很多取巧的方法实现效果,虽然让画面变得很精致,但是另一方面,这个取巧的特性只能应用于类似的战略游戏之中,而并不能应用在RPG上面,一旦RPG采用的话,就很容易原形毕露。

    FATE系列,森夏的期待是很高的,原作本身的演出效果就很好,但若是说要做成互动电影模式的话,为了还原效果,堆特效是肯定的,但是到时候,系统的性能就不好说了。

    “诶,等等……”但是就在这个时候,森夏忽然想到了另外一个演出很好的引擎。

    这个引擎在动作方面非常出色,各种QTE虽然在后世看来是很被动的东西,但是在这个时代的人看起来,那绝对是能够用“震撼”来形容的。

    而这个引擎曾经做出来的游戏,叫做莎木。

    是的,就是森夏一直以来都不看好的那个引擎,但是在这个时候,森夏忽然觉得,莎木这个引擎,如果配合给现在的这个FATE使用,好像很不错的样子。

    诶,不是好像很不错,是真的很不错啊!

    奈须他们三个人,这个时候都屏住了呼吸,静等森夏接下来的话语。

    而这个时候,森夏脑中则出现了“莎木”的游戏画面。>

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