,他就是早川正,他将Dragon_Slayer系列中的“英雄传说”系列拉了出来,然后进行了独立,并推出了后面著名的“英雄传说-卡卡布三部曲”系列。
或许很少有人知道,但卡卡布三部曲的故事剧本其实是在呆湾完成的。
当时的Falcom根本就没有余力去进行下去,所以干脆就在呆湾找了个游戏设计,然后由他们打磨加工,成了最后的成品。
英雄传说原稿故事总计文字是一千六百万字,其中绝大多数都是呆湾完工,故事也是在呆湾做出来的。
而英雄传说三到英雄传说五,都是从其中抽取的章节进行改编。
当然,最终的成品和原本的故事之间,是有区别的。
英雄传说从第六部开始就废弃了卡卡布三部曲的世界观,这方面的要素也是其中之一,因为这个故事并不是他们自己的。
这一点的话,对比DOS版本的《英雄传说IV》和INDOS版本的《英雄传说IV》就能够看得出来,后者才是Falcom自己风格的东西。
当然,后面的空之轨迹的轨迹系列的世界观大受欢迎,这也是其中的一个原因。
什么,森夏为什么知道这一点事情?
很简单,因为森夏认识当年做这游戏的某呆湾员工。
至于这个事情是不是对方在吹牛,森夏判断其中有一部分至少是可信的。
对于千佳来说,Dragon_Slayer也自然是她的ARPG的启蒙了,但是千佳更喜欢的,其实是卡卡布三部曲系列。
森夏虽然知道这个秘密消息,但是他还是有些不忍告诉对方真相。
不过在森夏看来,第六代的英雄传说系列——也就是俗称的空之轨迹系列,这个作品,其实也是非常有趣的。
森夏在做游戏《罪恶王冠》RPG版本的时候,就曾经借鉴过对方的东西。
相对于卡卡布三部曲来说,空之轨迹系列的整体色调要明亮许多,整个故事也没有卡卡布三部曲那样沉重,但是因为放下了包袱,在玩游戏的时候,似乎也更显轻松。
但是千佳似乎是觉得卡卡布三部曲更为有趣的样子。
不知道为什么,森夏忽然想到了黑暗之魂和血源诅咒系列,他总觉得,如果千佳遇到了这个游戏的话,绝对会喜欢上的吧。
对了,宫崎英高似乎就在咱们这边做AI来着,要不要派遣他去真的弄一个黑暗之魂什么的?
赞美太阳。
但是转念一想,森夏手上的这位“宫崎英高”和原本世界的宫崎英高,似乎有着微妙的不同。
在黑暗之魂和血源诅咒系列里面,真要说的话,主要就是各种套路和反套路,但是森夏这边在玩鲁路修被虐得死去活来,则是因为对面那些牛X的AI。
这其中还是有区别的,不然在黑暗之魂里面,怎么会有“入侵弱智”这么一个俚语呢?
森夏在脑中想象了一下他们家的宫崎英高做出来的黑暗之魂:敌人趁着玩家搜索的时候,直接伪装起来,等玩家靠近之后,突然现身,然后一个背刺。
如果玩家反应及时,就远遁千里,然后用远程吊打,如果玩家想要靠近,另外一个敌人就会出现,然后将玩家拍死。
呃,这样的画面,简直不要太美。
森夏已经不想说什么了。
“喂喂!森夏!”在森夏陷入到了诡异的自High过程中的时候,那边的千佳已经不耐烦了。
“啊,怎么了,学姐?”森夏终于是反应了过来。
“笔记本!快把你的笔记本给我啊,没有英雄传说玩的我,就要死掉啦!”
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