不过岩田聪觉得,或许这种做法似乎还能够更加精进。
“或许……诺记的做法……”
诺记是想要做游戏手机的。
在老任看来,诺记那边简直就是在开玩笑没人会花费那么多钱去购买那样一个游戏手机。
但是如果是带有通讯功能的手机……老任自己也能做吧?
岩田聪认为,如果要做游戏的话,专注于游戏本身是最好的。
但是在这个时候,他甚至也不由得思索了起来。
这种手机什么的,是不是真的有什么开发价值呢?
应该有吧?
当然,岩田聪觉得这一点点的“有没有”其实并不是关键。
关键是成本核算。
成本没问题的话,那就没有问题。
但如果成本太高的话,那就不利于产品推广。
那绝对不要。
老任对于成本十分重视。
甚至在3ds时代,他们为了占领更多的市场,还推出了更低成本的阉割版本的2ds也就是将原本的3d功能阉割掉了。
所以在这种时候,老任自己究竟应该怎么做,这是一个非常重要的事情。
而实际上正如岩田聪思索的那样,森夏其实也是挺头疼成本的事情。
毕竟,掌机的原型机是已经做出来了,效果甚至还不错。
但是,这一切的代价,就是成本。
成本太高,所以开发组接下来的工作,就是想方设法去降低设备的成本。
而森夏对于这款产品的颜值要求也很高,森夏甚至要求这边将屏幕的两侧屏幕尽可能的削减,还有机身厚度也要赶紧缩小……
“不过这些游戏也挺有意思的。”
岩田聪第二个在意的游戏,就是那个方块人的游戏《创造之国物语》。
这个游戏很奇怪。
脚本是高桥龙也,这一点岩田聪并不在意。对方是制作galgame起家的,他会加入“秘银势力”的龙头a社这边,这是非常正常的事情。
但问题是这个作品的风格。
a社也有很多轻松类别的游戏,但是这些轻松风格的游戏,都是小游戏。
诸如《植物大战僵尸》这种。
但是,他们从来没有将这种风格发扬到更大的层面上。
但《创造之国物语》不同。
这是一个外表的风格看着非常卡通,但是内里的故事千头万绪的一个很微妙的世界观。
在保持了轻松游戏风格的同时,整个游戏的深度同样不低,这就让这款游戏拥有了灵魂。
而且还有新奇的玩法。
《我的世界》是一款很奇妙的游戏。这个游戏拥有魔性,能够让人沉迷进入其中,有些人甚至能够花费一整年的时间,就为了制造一个属于自己的家园。
脱胎于《我的世界》的《创造之国物语》,则更像是提取了其中元素,从而制作出来的全新的游戏。
非常的不可思议,而且非常的适合家庭娱乐。
这种合家欢的游戏,铁杆粉丝的数量并不会有特别的多,但是这些产品的受众面却会特别的广阔。
这种游戏,用来收割用户,其实是最好不过的了。
当然,指望和《我的世界》一样,奔着千万级别销量而去是不可能的了《我的世界》现在的销量依然还很不错,是常卖款的游戏。
“还有那边的游戏……”
同人游戏。
岩田聪想到-->>
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