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第一千六百九十一章 你们了解一下?(3/4)

   “难道是动作捕捉?!”爱丽丝看到森夏的模样,有些惊讶。

    而森夏笑而不语。

    他就喜欢这种卖关子的感觉。明明千佳和爱丽丝都很想知道自己这边究竟要干啥,但是他就是不说。

    ……好吧,虽然爱丽丝好像已经猜到了那么一点。

    “你按照提示做。”森夏说。

    “好的。”

    同样是游戏,而且是相同的一款游戏,但是在操作方面,却很是不同。

    爱丽丝在这边按照提示所做,而千佳则干脆站在了一旁,围观爱丽丝。

    而这个时候,游戏也开始了。

    和第一场的时候,感觉类似。

    但是,这不是关键,关键的是,这款游戏的体验虽然差不多,但第二场完全没有手柄,这就耐人寻味了。

    而森夏也挺愉悦的,因为这代表他们这边的实验性技术,全部都实现了。

    “这是动作捕捉技术?”爱丽丝在玩完了关卡之后,就再次向森夏体温了。

    “有用到这方面的技术。”

    用肯定是用了。

    说是动作捕捉也没问题。但森夏所参照的并非是自家的产品,而是来自另外一条世界线的产品,这个产品的名字是Kinect。

    Kinect是WII火爆之后,巨硬推出的体感游戏设备,通过摄像头扫描识别玩家的动作,从而实现体感,虽然都是体感,但Kinect明显强于WII。

    所以,森夏还在这边干脆也准备搞这么一个东西。

    当然,森夏这边虽然知道另外一条世界线的事情,但有些时候,就需要自己出手。

    例如,在另外一条世界线,Kinect的摄像头,其实是一家名叫PrimeSense的公司开发的。这是一家主要通过视觉,让数字设备获得对真实世界三维感知能力的无厂半导体公司。

    因为有低成本和高性能的3D视觉技术,所以他们在业界还是挺火的,以至于巨硬此时就出现,并搞出了Kinect。

    然而……这个公司距离成立还有三年。

    不过相关的技术,其实是早就已经有积累了的。毕竟,森夏这边也是有搞动作捕捉的,相关技术其实还是有的。

    实际上,设计这玩意儿的时候,最麻烦的并不是角色捕捉,而是里面的四麦克风的线性阵列。

    麦克风的调校,甚至要比摄像头的技术更令他们头痛,四麦克风的同步等问题,实在是要命。

    “我觉得第二个技术很酷,这种体感,太棒了……达令,有没有那种体感的……小游戏?”

    爱丽丝开始朝着森夏凑了过来。

    “没有,不要,绝不!”

    嗯,第二种方案,如果是做小黄油……自然是极好的,但至少森夏现在是不打算做的。

    实际上,森夏其实是更青睐WII的解决方案的。

    Kinect这玩意儿最初其实是不错的,六十天就卖了八百万套销量。并且,它也成为了吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品。

    不过,与WII不同,属于Kinect的高光时刻并没有持续太久。

    “其实我更青睐第一种技术。”森夏一边说,一边推开爱丽丝。

    “诶诶诶?!”爱丽丝不解。

    “人机交互的核心是提升效率,从最初的纸带到手柄、键盘、鼠标,其实都是符合提升效率需求的,第一种方案的体感,使用的是手柄,本身对于效率影响并不大——在不用体感的时候,这也是一个廉价的手柄。但

    但第二种则是纯粹的体感交互体验-->>

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