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第一千六百七十章 做个《刀使巫女》的游戏吧!(3/4)

…”森夏点点头。

    魂系列虽然并不是一个一年一出的“年货”作品。

    但可以说,“魂系列”的游戏,就算是没有传承下来的名字,但只要这些游戏一个一个的做出来,就肯定会卖座。

    整个系统在这之上加入一些小小的创新,就能够非常亮眼了。

    “那迅移系统呢?”森夏想到了动画里面的另外一个系统。

    在《刀使巫女》之中,刀使们是能够在瞬间“加速”来进行所谓的迅移的,简单来说,就和闪现类似,只不过和闪现相比,这其实是一种高速移动的技巧,而迅移的最顶端,甚至能够让人进入另外一个次元。

    “嗯,这个系统可以作为游戏里面的一个闪避和位移系统。”宫崎英高说道,“我打算将闪避和招架作为这款游戏战斗的核心内容。”

    在游戏里面,自然而然是不能够和动画里面那样全能的,这是为了游戏性做出的妥协。

    但是毫无疑问的,宫崎英高认为这个系统非常有意思,他是准备将这个系统发展成为游戏里面的一个主打的内容。

    魂系列的大部分情况,三人都是心知肚明的。

    卖点在哪、需要注意的东西有哪些……大家都很容易理解的。

    所以有关于游戏机制和系统,这部分很快就决定了下来。在敲定了之后,千佳又想到了一些和剧情背景有关的事情:“故事呢?现代?还是用古代的背景?”

    “这个我倒是没想过……不过战国时代的背景我觉得不错。”宫崎英高思索着。

    “……其实我觉得吧,我们为什么不做一个现代背景的呢?”但森夏开口了,“《对魔忍》这部作品用的就是现代背景。但这个故事里面的城市,大部分都是被异化了的存在,我总感觉还差那么一点。我觉得如果我们能够有更加体现这个感觉的设定,就更好了。”

    泥轰这边的战国时代的确有很多很有意思的故事。

    但森夏觉得那样的背景,不适合《刀使巫女》这部作品。

    既然本作本身要硬核一些,那么在战国时代让穿着水手服或者巫女短裙的妹纸出去讨伐敌人……这实在是有些太“偶像剧化”了。

    这种内容《刀剑神域》之中可以有,但是《刀使巫女》之中,却不可以有。

    所以森夏思来想去,他觉得整个故事原本所在的年代就很好。

    “嗯……我们的故事背景,是略为超过时代的现代故事背景。这样挺好。”森夏赶紧点头。

    宫崎英高没说什么,他本身也就是一点点模糊的想法,而且他也觉得这个故事背景挺合适的。

    “那游戏的主角呢?自己捏人?还是用动画的‘卫藤可奈美’作为主角?”千佳看向了森夏,“呐,你的女主角是哪个呢?”

    ……为什么我感觉有些方?

    “我觉得还是捏人比较好!”森夏赶紧说,“动画里面的角色不一定要和游戏里面的完全一致。动画的主角出现在游戏里面当一个NPC,我觉得也挺好的啦!”

    而且,这种表面“五五开”,但实际上却是强大到不讲道理的“可傲天”……森夏总觉得这种角色放在魂系列的作品里面,实在是有些别扭。

    嗯,这主角完全就是开了修改器,然后调整了技能点把技能点满,然后打钩按下了全部作品选项的傲天哥。

    这是不太合适魂系列那种你“死啊死啊死啊死的就习惯了”的风气的。

    所以角色肯定要新建立一个。

    “而且故事和动画,最好关联也弱一点。”森夏继续说。

    “是吗?我倒是觉得这里面的这些角色,用来当BOSS也挺不错的……”

    宫崎英高说话的时-->>

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